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[讨论] 游戏制作三座大山

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2025-3-7 21:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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素材、剧情、玩法
素材是第一印象
玩法是思维牵动
剧情是阅历共鸣

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纤岛鸢 + 1 我很赞同
pantherLEE + 1 我很赞同

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问渠那得清如许vs插件群:592798519  百鬼异闻录:887907636
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2025-8-20 17:11:57 | 只看该作者
音乐就不知道怎么整,更何况美术了

点评

可以请别人做  发表于 2025-8-21 12:56
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Lv3.寻梦者

梦石
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MZ评测员

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 楼主| 发表于 2025-8-20 16:15:07 | 只看该作者
剧情本身不是文字内容,在游戏中表现也不仅仅是文字。

问渠那得清如许vs插件群:592798519  百鬼异闻录:887907636
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MZ评测员

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 楼主| 发表于 2025-8-16 01:26:21 | 只看该作者
偶尔回来说说游戏认识。
玩法对标挑战欲和成就感,是游乐设施。
剧情对标探索欲和归属感,是精神港湾。

问渠那得清如许vs插件群:592798519  百鬼异闻录:887907636
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Lv4.逐梦者

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发表于 2025-6-27 02:56:59 | 只看该作者
素材是无底洞,你永远可以花费更多的时间精力做出更好的素材,不管是3D的2D的甚至像素的(哪怕像素也分三六九等,最好的像素素材比高清立绘更传神生动)
剧情是核心,或者说是你游戏的唯一(仅限RPG),因为你的素材和玩法本质上是围绕你的剧情服务的。
没有素材,没有玩法,你的剧情可以变成小说,漫画,甚至视频。你的原创故事才是你最宝贵的财富。

独特的玩法固然凝聚了游戏制作的心血,可惜太阳底下无新事,你很难保证做出来一个独属于你的玩法,甚至就算真的独一无二,那么玩家又是否会买账呢。不得不说好玩的玩法基本都被开发完了,想要另辟蹊径很难很难。
诚然剧情也会有类似的情况,但你是抄袭还是借鉴,这个骗得了别人骗不了自己。只能说比起玩法,你的剧情更容易烙印你的印记。

点评

药师有深刻的理解啊。  发表于 2025-7-6 02:54
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Lv3.寻梦者

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发表于 2025-6-27 02:32:28 | 只看该作者
我觉着画地图是最大最大的山...
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Lv4.逐梦者

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发表于 2025-6-9 03:11:44 | 只看该作者
哪吒时代:
人们心中的成见才是一座大山
真的伟大啊叮咚鸡,昨天晚上想叮咚鸡想到哭了,然后迷迷糊糊睡着了,梦里面梦到叮咚鸡下来搞核酸带了兴奋剂,历史最佳大狗再也没有争议。然后就笑醒了,特别开心 。一个月所有的工资爸妈都不给全部买叮咚鸡的周边,叮咚鸡的核酸每场必做,特别喜欢叮咚鸡的动作,太帅了。
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2025-5-16 08:56:25 | 只看该作者
比起说是大山,我觉得这三者是一个游戏的支柱来着。
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Lv4.逐梦者

梦石
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我没有哭开拓者

8
发表于 2025-4-14 21:57:21 | 只看该作者
三座大山的根基之土:把游戏做完的意志力与执行力
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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Lv3.寻梦者

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发表于 2025-3-24 18:01:31 | 只看该作者
要说明的太长了,求版主放过。
回复阿尔卑斯:本身游戏这个载体会让玩家的剧情感知碎片化。。这个能详细说说吗。
简单来说大部分游戏在展现剧情之后玩家的核心还是“玩”,打怪,解谜,走路等等等一大堆游戏本身的事情。
所以在玩游戏的时候玩家在了解剧情之后必然会被游戏行为本身打断,除此以外还会被游戏之外的行为打断,比如玩着突然要做别的事情。
另外游戏本身的长度也很少有一次游玩能玩穿的,剧情进一步被其他的东西打断了。
所以游戏剧情在展现和记忆时是碎片化的,玩家很难全神贯注的集中在剧情上,甚至反过来说剧情太过强烈对一部分玩家来说是个负担。

我说这个不是说剧情不重要,就像我前面说的,剧情是回味游戏时非常核心的一环,但在玩的时候所有的剧情体验都会因为玩本身冲散剧情本身的冲击力。
再冲击的事实到玩家眼前就是:干掉这个沙雕,那么对于玩家来说最重要的不是我为什么要干掉这个沙雕,而是怎么干掉这个沙雕最好玩。
只有干掉了沙雕,玩家才会回想起来,我干掉的那个家伙有点故事啊。甚至反过来说,正是因为有能吹牛的故事,让玩游戏这个行为本身正当化了。

美术是吸引玩家的第一步,第二步就是技术稳定和游戏流畅(包括程序流畅和游戏流畅,我认为这都属于技术层面),剧情自然就是第三步的事情了
搞HS是人类娱乐进步的源泉
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