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[有事请教] 怎么设置物品必掉落

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发表于 2024-10-29 20:32:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
200星屑
请问怎么用开关设置物品必定掉落?实在不行脚本也可以。
论坛里找了一下,貌似没找到。

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class Game_Enemy < Game_Battler alias :drop_item_rate_20241029 :drop_item_rate def drop_item_rate return 1000 if $game_switches[开关编号] return drop_item_rate_20241029 end end 比如$game_switches[29]那么当29号开关打开时就会必定掉落了 要是你只是想,只有当前在某几个敌群时,某种敌人的某一样物品,才会必定掉落的话,那就是以下的写法 class Game_Troop < Game_Unit attr_reader :troop_i ...

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发表于 2024-10-29 20:32:11 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2024-10-29 23:42 编辑

class Game_Enemy < Game_Battler
  alias :drop_item_rate_20241029 :drop_item_rate
  def drop_item_rate
    return 1000 if $game_switches[开关编号]
    return drop_item_rate_20241029
  end
end

比如$game_switches[29]那么当29号开关打开时就会必定掉落了

要是你只是想,只有当前在某几个敌群时,某种敌人的某一样物品,才会必定掉落的话,那就是以下的写法

class Game_Troop < Game_Unit
   attr_reader   :troop_id
end

class Game_Enemy < Game_Battler
  alias :make_drop_items_20241019 :make_drop_items
  def make_drop_items
    r = make_drop_items_20241019; s = $game_switches[开关编号]
    t = $game_troop.troop_id; e = @enemy_id; i = $data_items[13]
    r.push(i) if s && [2, 3, 5, 8].include?(t) && e == 1 && !r.include?(i)
    return r
  end
end
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