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整个Enterbrain就是个巨大的草台班子:
XP 1.5
# 5. RGSS1 引擎中,已知的bug修正 # a) 装备自动状态多重错误卸除 bug # b) 失明状态下物理特技恒Miss bug # c) 回复特技,被攻击力增幅时威力反而减小 bug # d) 威力为0,攻击力增幅不为0的特技,伤害值显示的 bug # e) 事件脚本执行结果为false时,有时卡死的 bug # f) 提升最大HP/SP后重新初始化角色,角色的当前HP和SP比最大值高的 bug # g) 角色降低等级可以超出“初期等级”限制的 bug (可通过配置还原) # h) 通过“更改装备”指令可以在角色转职后装备其无法装备物的 bug # i) 装备自动状态包含MaxHP/MaxSP加成时切换装备HP和SP不满的 bug # j) 部分限制类状态(沉默等)在最后一回合对敌方和己方规则不公平的 bug # k) 装备界面下的描述信息窗口不执行刷新的 bug # l) 播放动画时,动画引用计数在预生成动画精灵之前即行加算的 bug # m) 在地图上播放全屏动画时,动画基准位置不在屏幕正中的 bug # n) 同时调用多次全屏动画时,内建的优化逻辑不起作用的 bug # o) 中了MaxHP/MaxSP减益状态后进行完全回复时HP和SP回不满的 bug # p) 中了状态后可通过装备再卸除指向相同自动状态的装备来解除状态的 bug # q) 装备自动状态的连锁附加状态不会随装备卸除而连锁解除的 bug # r) 使用事件变更天气时,“帧”的含义与事件系统其他事件指令不同的 bug # s) 事件系统的计时器判定中,x分x秒以下的条件会提前触发的 bug # t) 战斗中执行战斗事件时,状态窗口无用刷新导致画面卡顿的 bug # u) 战斗中使用物品的代码中存有冗余处理的 bug # v) 场所移动后会错误触发新地图移动前坐标位置“与事件接触”型事件的 bug
# 5. RGSS1 引擎中,已知的bug修正
# a) 装备自动状态多重错误卸除 bug
# b) 失明状态下物理特技恒Miss bug
# c) 回复特技,被攻击力增幅时威力反而减小 bug
# d) 威力为0,攻击力增幅不为0的特技,伤害值显示的 bug
# e) 事件脚本执行结果为false时,有时卡死的 bug
# f) 提升最大HP/SP后重新初始化角色,角色的当前HP和SP比最大值高的 bug
# g) 角色降低等级可以超出“初期等级”限制的 bug (可通过配置还原)
# h) 通过“更改装备”指令可以在角色转职后装备其无法装备物的 bug
# i) 装备自动状态包含MaxHP/MaxSP加成时切换装备HP和SP不满的 bug
# j) 部分限制类状态(沉默等)在最后一回合对敌方和己方规则不公平的 bug
# k) 装备界面下的描述信息窗口不执行刷新的 bug
# l) 播放动画时,动画引用计数在预生成动画精灵之前即行加算的 bug
# m) 在地图上播放全屏动画时,动画基准位置不在屏幕正中的 bug
# n) 同时调用多次全屏动画时,内建的优化逻辑不起作用的 bug
# o) 中了MaxHP/MaxSP减益状态后进行完全回复时HP和SP回不满的 bug
# p) 中了状态后可通过装备再卸除指向相同自动状态的装备来解除状态的 bug
# q) 装备自动状态的连锁附加状态不会随装备卸除而连锁解除的 bug
# r) 使用事件变更天气时,“帧”的含义与事件系统其他事件指令不同的 bug
# s) 事件系统的计时器判定中,x分x秒以下的条件会提前触发的 bug
# t) 战斗中执行战斗事件时,状态窗口无用刷新导致画面卡顿的 bug
# u) 战斗中使用物品的代码中存有冗余处理的 bug
# v) 场所移动后会错误触发新地图移动前坐标位置“与事件接触”型事件的 bug
MZ 1.10
/*: * 0. 修复了 RMMZ 默认引擎的已知问题。 * a) 数据库状态变动后,Game_Actor.states() 可能返回 undefined 的问题。 * b) 数据库技能变动后,Game_Actor.skills() 可能返回 undefined 的问题。 * c) Game_Actor.discardEquip() 方法未及时刷新角色状态的问题。 * d) 数据库物品/武器/防具变动后,Game_Party.items(), weapons(), armors() * 可能返回带有 undefined 的数组的问题。 * e) 因伤害公式引用变量没有套壳,未赋值变量会整个伤害公式返回 NaN 的问题。 * f) Game_Battler.initTp() 写死 25,未按 maxTp() 比例计算的问题。 * g) Game_Battler.regenerateTp() 写死 100,未按 maxTp() 比例计算的问题。 * h) Window_ItemList.numberWidth() 用"000"做标尺在非等宽字体下对不齐的问题。 * i) Game_Actor.changeEquip() 先交易后校验,可能导致物品复制或丢失的问题。 */
/*:
* 0. 修复了 RMMZ 默认引擎的已知问题。
* a) 数据库状态变动后,Game_Actor.states() 可能返回 undefined 的问题。
* b) 数据库技能变动后,Game_Actor.skills() 可能返回 undefined 的问题。
* c) Game_Actor.discardEquip() 方法未及时刷新角色状态的问题。
* d) 数据库物品/武器/防具变动后,Game_Party.items(), weapons(), armors()
* 可能返回带有 undefined 的数组的问题。
* e) 因伤害公式引用变量没有套壳,未赋值变量会整个伤害公式返回 NaN 的问题。
* f) Game_Battler.initTp() 写死 25,未按 maxTp() 比例计算的问题。
* g) Game_Battler.regenerateTp() 写死 100,未按 maxTp() 比例计算的问题。
* h) Window_ItemList.numberWidth() 用"000"做标尺在非等宽字体下对不齐的问题。
* i) Game_Actor.changeEquip() 先交易后校验,可能导致物品复制或丢失的问题。
*/
我倒要看看MZ还藏着见鬼的,多少,见鬼的,惊喜! |