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怎样成为boss

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发表于 2007-4-23 19:21:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本文主要讨论RPG或者ARPG的BOSS设计,法律课太无聊,手机打的,排版肯定不好看 大家见谅


1.属性型BOSS
如果一个小怪的生命翻了几倍,或者攻击很高,那么恭喜它已经挤身BOSS行列了,这也是最简单的设计,适合初期,但是不适合多项数值都很高,否则后期就没提升空间了,生命多是最为重要,这类BOSS最重要的是强调一个耗字,作为BOSS比小怪多活会儿多露脸是至少的。

2.小弟型BOSS
1加1并不等于2,当主角四五个人狠殴BOSS一个人的时候,让BOSS召唤几个小弟是体现“公品”的重点,有时为了加强难度,小弟也不可设计为鸡肋,不一定是小怪,给BOSS进行辅助的加血的也无妨,怪物也要讲配合。

3.弱点类BOSS
什么样的BOSS最可怕?打不死的BOSS最可怕!当你的攻击显示无效,被BOSS虐了许久后你扔出一个小暗器把BOSS戳得哇哇叫的时候是多么具有发现的快了,总之属性这方面可以做得极端点,不至于就因为属性高,就能用火魔法活活把一个火系BOSS磨死……
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发表于 2007-4-23 22:59:46 | 只看该作者
小弟型boss。2  也有小弟很强  boss特弱的  一群小弟把boss围中间,小弟皮厚血多,boss狂用范围技能  收拾了小弟就可以随便欺负了
逃跑型   血降到一定程度就跑 多数在1/5以下  只有算准血量  一个回合内秒掉才行  不过打不过也不影响剧情
状态型   自身能力不强  不过状态攻击变态  猛毒  群体混乱  群体沉睡等  战术和装备要以抗性为主  要不怎么死的都不知道
分身型   分出一大堆  找出真身
特殊状态型    boss会给自身使用的状态  比如5回合物理伤害反弹   蓄力。攻击力翻倍   等  需要随时根据boss的状态调整战术
不可战胜型    属性变态  怎么打都是1伤害  9999的伤害的99连击  全体秒杀之类的  通常是剧情boss  全灭后才有剧情  但也有特殊办法能够取胜  比如伤害反弹  99连击弹回去就秒了  或是吃即死攻击  打胜了也有变态的奖励
奖励型boss    boss上来完全是被虐的   攻击还不如普通小怪  血也一般般  但达成一定条件会触发剧情  比如身上可以偷到极品道具   或是打至空血开始求饶  放过后游戏后期会出现报恩  也有可能是达成goodending的关键
猥琐型    没有任何特殊之处  只是造型极其夸张  面貌丑陋  动作恶心  让人有极端想扁之的冲动  打倒后极有成就感
猪吃老虎型   外表和普通小怪一样  但属性变态  还是野外遇敌  没注意的话会死的很郁闷
外强中干型   体积巨大  造型特酷  但1回合就挂  打胜后极不平衡  
恐怖型    能力一般  但一些技能简直是噩梦  比如等级下降  金钱盗取  快些杀之
情节型   一般情况下战胜没有什么变化   但可以触发剧情  比如10回合不打死  会召唤小弟  此小弟才是正主
队友型    和自己一起的伙伴反目  最直接的办法是在这剧情前把装备全脱了
打不死型    血量无限  此boss做出来就是不让打过的  在全灭前或许可以偷点什么
非战斗型    做智力问答拉
先写这么多拉
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发表于 2007-4-23 20:58:10 | 只看该作者
速度型:速度非常快
肉盾型:防御非常高
变态型:所有属性都是满的

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

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发表于 2007-4-23 20:14:19 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-23 19:49:04 | 只看该作者
7.垂死型BOSS
主角们牺牲的时候都有华丽丽的回忆等等,何不BOSS如此!效果可以扩展到复活进化或者短暂无敌甚至自爆同归于尽。
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 楼主| 发表于 2007-4-23 19:42:35 | 只看该作者
4.时限型BOSS
回合制的可以是回合,ARPG可以是时间,时限到了可以是GAMEOVER,可用于一些剧情需要,也可以是对我范围大伤害,或者对己大恢复,这类BOSS能加强时间的紧迫感。

5.特别技能类BOSS
玩过魔兽的都了解如果一个BOSS如果没什么技能,除了血多和小怪没有区别,所以BOSS要会一两手是很重要的,而这些技能不能太局限,除了伤害外,我们的公共事件还能做很多事!

6.环境类BOSS
也许这种设计只适合ARPG,战斗可以换种方式,目标只是BOSS本身或许太单调,可以把BOSS本身做成“无敌”的,玩家需要与环境互动才能对其造成伤害,当然如此设计技术就比较高了,创意更是需要多玩游戏多注意了。
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 楼主| 发表于 2007-4-23 19:21:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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1.属性型BOSS
如果一个小怪的生命翻了几倍,或者攻击很高,那么恭喜它已经挤身BOSS行列了,这也是最简单的设计,适合初期,但是不适合多项数值都很高,否则后期就没提升空间了,生命多是最为重要,这类BOSS最重要的是强调一个耗字,作为BOSS比小怪多活会儿多露脸是至少的。

2.小弟型BOSS
1加1并不等于2,当主角四五个人狠殴BOSS一个人的时候,让BOSS召唤几个小弟是体现“公品”的重点,有时为了加强难度,小弟也不可设计为鸡肋,不一定是小怪,给BOSS进行辅助的加血的也无妨,怪物也要讲配合。

3.弱点类BOSS
什么样的BOSS最可怕?打不死的BOSS最可怕!当你的攻击显示无效,被BOSS虐了许久后你扔出一个小暗器把BOSS戳得哇哇叫的时候是多么具有发现的快了,总之属性这方面可以做得极端点,不至于就因为属性高,就能用火魔法活活把一个火系BOSS磨死……
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