Lv3.寻梦者
贝鲁耶的依叶森林持镰的苍色水野
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Lv1.梦旅人
月下可怜人
以下引用美兽于2007-6-27 13:13:54的发言: 首先定义返回跟随人物精灵的方法, 在跟随脚本的约241行module Game_Party_Module下面添加 attr_accessor :characters 之后就可通过$game_party.characters[跟随顺序ID]的方式调用该精灵, 例如第二个人显示1号动画。 $game_party.characters[0].animation_id = 1
Lv3.寻梦者 (暗夜天使)
精灵族の天使
以下引用幻の飞鱼于2007-6-27 17:12:20的发言: 以下引用美兽于2007-6-27 13:13:54的发言: 首先定义返回跟随人物精灵的方法, 在跟随脚本的约241行module Game_Party_Module下面添加 attr_accessor :characters 之后就可通过$game_party.characters[跟随顺序ID]的方式调用该精灵, 例如第二个人显示1号动画。 $game_party.characters[0].animation_id = 1 第二个人? $game_party.characters[0].? [本贴由作者于 2007-6-27 17:13:52 最后编辑]
第二个人? $game_party.characters[0].?
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「分歧点已生成,你是促使「超展开」发生的关键变量。」 ——第一届 RPG Maker 创作大赛 组委会成员
第4届短篇游戏比赛季军
短篇八RM组亚军
第1届短篇游戏比赛亚军
献给最先抵达这片土地的你。参加预注册的用户即可获得。
这里的今天,有我过往努力的见证~
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