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[RMVX发布] 带战斗特效与彩虹神剑的 横版战斗系统 30%

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Lv1.梦旅人

66RPG站长

梦石
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2008-1-14 09:39:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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明天又是工作日又要上班了,这个工程先发出来供大家参考吧。这是个严重缺乏测试的工程,目前只在自己电脑上跑过,欢迎指出BUG,感激不尽。目前只能一个人战斗,然后把敌人打死或者被打死。不过如果你想尝试多人,我也不反对……技能物品还没做,不用试了。

使用方法:新建一个RMVX工程,把这个压缩包里面全部内容覆盖你工程文件夹的同名内容。(RMVX默认工程就有15M左右,所以没法一次上传了)。

战斗实现的内容:
1、状态栏是有人物头像的并且随着选择会变(相比原版,这个版本如果中了特殊状态会描绘在名字后面,但只能描绘一个图标)


2、选择敌人时候的暗淡选框,由于我刚开始做选敌人的时候两边位置排反了,结果自己都找不到选了哪个敌人,只好做了一个辅助小脚本。实际上类似于RMXP里面那个选择人物的箭头。


3、带图片的彩虹神剑系统:就是站上的彩虹神剑系统,会在打击的过程中根据闪光的威力来减血。同时可以设置技能附加效果,比如这个附加的是背景变黑白。


4、打击感的设置:可以有屏幕停滞和屏幕振动两种打击感。


5、消息系统更新:消息系统不和底部状态栏公用一套窗口,改为一般网游那种从下往上刷的状态,不过这个系统被我改到一半,目前……不太好用。漏很多消息。

6、其他没有说明的功能:
6-1、可以在一个人物身上显示多重动画,并且非一级动画会反色,这是从很久以前就在用的效果,不过由于太高级了只能制作公共事件技能,一直基本没用上,但这次的范例我肯定要用。
6-2、得失物品提示。
6-3、高级对话框。
6-4、战斗打击停顿控制,HITPAUSE_KR这个属性可以控制打击停顿的程度。不过比我预想中差一些,所以没有调很明显。
6-5、ANIMATION_LAG调整动画的LAG时常,越小动画越快,我是考虑游戏初期动画较慢,后期较快——当然是因为还有一些系统要做所以临时这样设置而已。
6-6、Avatar后兼容性接口(AVATAR是什么?理解为QQ秀或者换装系统就行了)……

说明:那个窗口很空的部分是要添加以后我所有游戏都会用的阴阳系统的,现在图还没有,奇难看,就别介意了。

              [本贴由 御灵 于 2008-1-18 0:23:06 进行了编辑]
本贴由论坛斑竹柳柳结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

Lv2.观梦者

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发表于 2010-8-27 10:10:31 | 只看该作者
打不开呃?

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你挖坟了 我是打得开的 PS:这个工程刚刚进行到30% 普通攻击会脚本错误 不建议下载  发表于 2010-8-27 12:21
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发表于 2009-12-26 08:37:13 | 只看该作者
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发表于 2009-12-20 13:22:09 | 只看该作者
盗版QQSG
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发表于 2009-10-17 07:43:24 | 只看该作者
好东西哦
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发表于 2008-7-13 20:55:46 | 只看该作者
战斗脚本发下,我打不开
好久没上
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发表于 2008-6-28 10:27:04 | 只看该作者
感觉不错
版主对此帖的评论:『請不要挖墳』,积分『-20』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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发表于 2008-6-9 05:41:31 | 只看该作者
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发表于 2008-2-11 20:25:30 | 只看该作者
好东东...VX的战斗系统比2003还垃圾
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