设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 13541|回复: 40
打印 上一主题 下一主题

超完美七属性(龙战士)变身系统--事件版教学

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

龙皇

梦石
0
星屑
50
在线时间
83 小时
注册时间
2007-8-8
帖子
2956
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-1-19 10:35:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
话说前头:
这教学非常的长,有耐信的把它看完的话,就懂得如何应用;
在此对事件应用不够纯熟的人,不推荐看此教学,因为还蛮复杂的{/gg};
如果对变身系统有兴趣的人就慢慢欣赏此教学吧!
(图片若看不清楚,请点击图片)



系统效果:
這是仿<Breath Of Fire/龙战士>变身成龙的系统,
七种属性(龙)的变身为七种技能,变身后普通攻击动画及属性都会依不同的(龙)属性做改变,人物的属性也跟着改变(战斗图当然会变~~废话),技能也会依不同(龙)属性做增减,当然变身后也能变回来(视为一种退化的技能);每次战斗开始时,角色都能以原态出击;当然在非战斗的情况下,角色的职业,技能,装备武器都能保持正常!


教学:
1.首先设置七种属性(龙)变身后,每一种所变更的职业(属性),如下:

属性有效度设置参考:
冰龙->炎:B 风:D
土龙->风:B 雷:D
风龙->冰:B 土:D
水龙->雷:B 炎:D
炎龙->水:B 冰:D
光龙->暗:B 光:D
雷龙->土:B 水:D

2.设置七种属性(龙)变身后,每一种所变更的使用属性武器(普通属性攻击),这样变身后普通攻击才不会使用相同的动画(或相同属性武器),如下:

3.再回到职业里设置装备武器,如下:

4.在公共事件裡设置变身属性技能,与属性武器的增减,如下:

5.再来设置角色变身后,遗忘该角色的原来所有的技能,如下:

6.再设置角色变身后,除了該属性技能外的属性技能都设置成遗忘,如下:

7.设置角色变回来時,所有属性武器,属性技能排除,如下:

8.设置角色变回来時,该角色的原来所有的技能由等级判别来回覆,如下:(以阿尔西斯为例)

9.设置角色变身前储存装备武器的ID,如下:

用事件里的脚本编辑(储存装备武器的ID值):
$game_variables[变量编号] = $game_actors[角色ID].weapon_id

10.设置角色变回来時,提取尚未变身前所装备的武器,如下:

用事件里的脚本编辑(提取裝備武器):
if $game_variables[变量编号] != 0
@weapon_id = $game_actors[角色ID].weapon_id
$game_party.gain_weapon($game_variables[变量编号],1)
$game_actors[角色ID].equip(0, $game_variables[变量编号])
$game_party.lose_weapon(@weapon_id,1)
$game_party.lose_weapon($game_variables[变量编号],1)
end

11.变身技能完整设置,如下:(以变身冰龙为例,其它的以此类推)

12.初始化的设置,如下:

13.现在把脚本(Scene_Battle 2里)动一点点的手脚。
(1)在$game_system.se_play($data_system.escape_se)前 (逃跑時的播放SE前)
(2)在@status_window.refresh后 (结束战斗回合)
添加以下命令句:
$game_temp.common_event_id = 32  #调用刚刚设置初始化设置所属的公共事件ID(這里是32)
@wait_count = 1

(若是采用RTAB系统的人只要找到相对位置即可)
如下图:

14.每场战斗处理0回合储存装备武器的ID值,如下:

15.接下来在数据库里设置变身技能,如下:

16.设置退化技能,如下:



范例工程:(本范例工程以阿尔西斯为例)
http://rpg.blue/UP_PIC/200801/Dragon2_81138421.rar
({/pz}本人RMXP是用1.01版,如有不便请见谅,有错误请告知)


              [本贴由 御灵 于 2008-1-24 22:00:06 进行了编辑]

              [本贴由 御灵 于 2008-1-24 22:11:58 进行了编辑]

                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-3-28
帖子
150
41
发表于 2009-3-30 08:24:53 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-1-7
帖子
9
40
发表于 2009-1-8 22:01:15 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
12 小时
注册时间
2007-8-1
帖子
243
39
发表于 2009-1-7 20:30:40 | 只看该作者
我是来感谢龙皇的,这教程对我的游戏帮助很大,谢谢!!!
努力!奋斗!这次无论如何都要实现菜单动态化,燃烧吧,我的斗志!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6795
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

38
发表于 2009-1-2 22:04:32 | 只看该作者
额,
这个不错,貌似可以再增加一些变量就可以做出重装机兵的上下战车效果了{/cy}
收下了{/hx}
留个爪印

另外,我应该不算挖坟吧{/fd}

楼上回贴时间:2008-12-6 20:48:16











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
1 小时
注册时间
2008-10-11
帖子
128
37
发表于 2008-12-7 04:48:16 | 只看该作者
很复杂啊!!!!看不懂啊!!!!!晕{/gg}{/gg}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
223
在线时间
313 小时
注册时间
2008-1-26
帖子
185
36
发表于 2008-12-2 04:59:27 | 只看该作者
挺好啊{/cy}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

梦石
0
星屑
116
在线时间
66 小时
注册时间
2007-12-16
帖子
3081
35
发表于 2008-10-23 18:24:50 | 只看该作者
恩 看起来有点晕
还是繁体字

幸好有范例 我去下也{/qiang}
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2008-9-17
帖子
79
34
发表于 2008-10-23 17:42:13 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
301
在线时间
573 小时
注册时间
2005-10-27
帖子
1164
33
发表于 2008-10-23 08:31:38 | 只看该作者
以下引用TERENCE于2008-1-20 12:42:45的发言:


以下引用Eclair于2008-1-20 11:41:32的发言:
.................
..可是我担心新手们可能会没有耐心跟着做到底呢 :(


那这算是高级教学啰
因为这种方法对事件具有一定理解的人才会知道這怎么做的。
(新手们比较不适合看此教学)

P.S.而且我有给范例工程,有心去学(去研究)一定多少都会!


[本贴由作者于 2008-1-20 12:44:50 最后编辑]

刚好我家巨坑就有一个可变身的角色{/hx}参考一下
认真地猥琐,猥琐地认真
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-30 20:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表