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发表于 2008-1-20 00:14:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-1-20 07:33:10 | 只看该作者
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发表于 2008-1-20 09:22:29 | 只看该作者
嗯,没有X这个属性。你可以清除文字所在的位置然后重画
self.contents.fill_rect(x,y,宽,高, Color.new(0,0,0,0))
这个可以清除某个区域

self.contents.clear
清除窗口里所有东西
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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发表于 2008-1-20 19:38:14 | 只看该作者
楼上给出的那个fill_rect是用后面的Color填充整张Bitmap用的- -
适用于画HP SP条
Bitmap的确没有x,y坐标
他的坐标是由Sprite或者Window决定的
但你可以用draw_text(x, y, width, height, str[, align])
设置文本的坐标
后面那个align参数可不写
默认为0:向左对齐
你也可以改为1:居中  或者 2:向右对齐
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-1-20 21:11:02 | 只看该作者
LS,我这个方法是填充某个固定的矩形而不是图片,不信你回去试试就知道...
另外COLOR(0,0,0,0)的颜色是透明色.也就是相当于清除了某一区域.
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发表于 2008-1-20 21:30:47 | 只看该作者
以下引用水迭澜于2008-1-20 13:11:02的发言:

LS,我这个方法是填充某个固定的矩形而不是图片,不信你回去试试就知道...
另外COLOR(0,0,0,0)的颜色是透明色.也就是相当于清除了某一区域.


[本贴由作者于 2008-1-20 13:12:36 最后编辑]

对额- -
就是用指定颜色填充Bitmap的那个矩形喔.
也就相当于画图里选定颜色後用颜色桶填充整张Bitmap喔
这样填充掉...对坐标貌似没什么帮助吧- -
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