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新增关键能力和限制最高等级的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-1-26 06:14:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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新手入门,对脚本也不熟悉,不知道算不算初级问题,好像没看见有人问过…

1、想要新增一个表示士气的能力,与HP、MP等等并列,影响各个角色包括怪物的攻击、防御力、命中率等等,但不知道如何增加和实现如此重要的能力;如果采用替代MP的方案的话,是不是稍微简单一点?但都没有头绪,不知道可有人曾经试过?

2、本意是不想让各种数值(能力值、金钱等等)随随便便出现几千几万的大数目,升级也不要太频繁。想要将人物的等级简化为最多10-20级,但发现界面好像只提供了设定初始等级的选项,有没有比较简单的实现方式?。

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-1-26 06:21:08 | 只看该作者
之前没有任何制作经验呢,只是觉得战斗考虑士气因素会比较真实一点
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-1-26 06:16:40 | 只看该作者
MS那个功能删掉了……

LZ该不会是要做英雄无敌的士气吧?
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