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物品合成 的问题

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发表于 2008-1-30 07:42:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-1-30 07:58:41 | 只看该作者
不明白LZ的意思
是不会使用脚本,还是想让脚本事件化?
Der untergang....my Fuehrer!...
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发表于 2008-1-30 08:01:10 | 只看该作者
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发表于 2008-1-30 08:06:38 | 只看该作者
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发表于 2008-1-30 08:12:12 | 只看该作者
我的问题过于棘手~
做的事件不知道为什么会死(打死我也看不出~~新手就是给大家添麻烦~^_^)
希望当您有空的时候
加我的qq
远程协助帮我解决!!
真心感谢!!!!
463454876
虽然是新手!但理想并不小!
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 楼主| 发表于 2008-1-30 08:13:32 | 只看该作者
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发表于 2008-1-30 08:15:56 | 只看该作者
#============================================================================================
# 简介:
# 这是一个很不错的合成物品系统,可以通过游戏的过程,不断学习可以合成的
# 物品方法。
#
# 使用方法:
# 1、召唤界面:使用脚本$scene = Scene_Craft.new
#
# 2、学习合成:$game_party.learn_recipe(合成项目)
#
# 3、合成定义:
# 这个合成脚本可以定义两种合成物品。一种是预先定义好了的,就像下面这样,
# 直接写在这里就可以,另一种是在学习之前现场定义。
#
# 4、举例
#  4.1、学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1])
#       注意,一行如果输入不下,在(的后面或[的后面按回车换行,否则可能出错
#
#  4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,   
#  脚本:
#    材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]]  #——材料编号是变量1、2的编号
#    材料种类 = [0,0]                                #——材料是物品
#    材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]]  #——需要材料数量是变量3、4的编号
#    成品 = $game_variables[5]                       #——获得结果编号是5
#    成品种类 = 1                                    #——成品是防具类
#    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类))
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-1-30 09:52:07 | 只看该作者
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