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请教---RTAB战斗脚本整合

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发表于 2008-2-7 03:48:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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这个脚本的范例工程的战斗能每打中一次就蹦一次血,我本来以为是按照闪烁次数算的,敌人中招闪几次就分几次掉血......但是我直接在这个工程里新增攻击动画后,进行测试,结果自己增的动画还是和以前一样,只蹦一次血,那么应该怎么设置?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-2-7 05:37:19 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-7 04:51:59 | 只看该作者
啊啊?一定是红色啊,怪不得我设置成其他的颜色不行了OTL
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发表于 2008-2-7 04:20:34 | 只看该作者
有点复杂,在动画的SE与闪烁效果里设置的.
举个例子:   

SE与闪烁效果
帧    SE     闪烁
<001>         对象(5,100,0,0),@1  

这就表示在第一帧弹出一个伤害数字,它占的伤害比率为5/20.

下面来解释:
首先,这是一个不带SE的闪烁,强度为0(括号里最后一个数字),这表示它不会在动画中显示.
它的闪烁帧数为1,这个怎么设也无所谓,反正不显示.
关键:它闪烁时红色的强度为5(括号里第一个数字),这个5有特殊意义,它指伤害的比率,经测试,
     强度为20的红色闪烁刚好是技能的正常伤害,也就是说,如果想设一个分三次弹出伤害的
     技能,可以:
     <001>         对象(5,100,0,0),@1
     .......
     <007>         对象(5,100,0,0),@1
     .........
     <009>         对象(10,100,0,0),@1
     这样的话产生的伤害就和原技能一样了,当然,红色闪烁的强度总数也可以超过20,那样技能
     的实际伤害将会超过数据库中的设定.
     然后100和0(括号里的第2,3个数字)好像是显示伤害数字的标识,也就是固定格式.
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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