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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-15 19:09:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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x
在窗口中用@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Picture/tuxiang.png")
@sprite.x = 32
@sprite.y = 32
来描绘精灵,怎么释放



----------------版务----------------
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管理员会自动为你过期帖子、结贴或强行认可答案(好人卡-1)


此贴于 2008-2-18 4:14:34 被版主凌冰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。

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发表于 2008-2-15 19:41:16 | 只看该作者
以下引用link006007于2008-2-15 11:39:05的发言:

只要是非局部变量保存的Sprite
.dispose就可以释放, 这个和在不在Window中ms没有关系

啊{/fd}是吗?Sprite这一块我比较无能……被绿E那家伙Pia飞好几次了……
如果在窗口可以描绘,应该也能用.dispose释放呢……

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发表于 2008-2-15 19:39:05 | 只看该作者
只要是非局部变量保存的Sprite
.dispose就可以释放, 这个和在不在Window中ms没有关系

其实局部变量也是可以的, 只是过出了函数就没用了  反正dispose可以释放Sprite
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-2-15 19:35:51 | 只看该作者
以下引用天圣的马甲于2008-2-15 11:21:18的发言:


以下引用dbshy于2008-2-15 11:16:16的发言:

回LS,好象不行,是在Window中描绘,不是在Scene


我真的没见过在Window中调用Sprite.new的……
窗口的话,直接
bitmap = XXXX
self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect)
这样不就好了? - -


我只是想知道怎么释放,并不是想用这个来描绘精灵
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发表于 2008-2-15 19:27:28 | 只看该作者
class Window_XXX
  def initialize
    super(0, 0, 640, 480)
   @picture = Bitmap.new("Graphics/Characters/01") #这里随便你自己放哪了
  update
  end
def update
    self.contents.clear
    self.contents.blt(10, 2, @picture, Rect.new(0, 0, 24, 24))  #自行调整
end
end
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发表于 2008-2-15 19:21:18 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-2-15 11:16:16的发言:

回LS,好象不行,是在Window中描绘,不是在Scene

我真的没见过在Window中调用Sprite.new的……{/fd}
窗口的话,直接
bitmap = XXXX
self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect)
这样不就好了? - -

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 楼主| 发表于 2008-2-15 19:16:16 | 只看该作者
回LS,好象不行,是在Window中描绘,不是在Scene
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发表于 2008-2-15 19:12:43 | 只看该作者
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