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很迷茫~我是新手,希望各位发制作游戏的步骤出来

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发表于 2008-2-20 05:25:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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{/ll}
各位帮帮忙~~
刚进来什么东西都不知道,RMXP是什么来的?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-2-21 12:26:56 | 只看该作者
还好是转来的
不然我要对舞舞大人五体投地了

仔细看了一下原作者,居然是在几乎2年前写的……2年后的我依旧没有能符合上面所说
总是不小心把要做的事给无限扩大化了……无语……
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 楼主| 发表于 2008-2-20 08:02:15 | 只看该作者
“舞舞”
听了你一番话改变了我对制作游戏的看法。
千千万万句谢谢都表达不了我现在的心情!
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发表于 2008-2-20 06:51:22 | 只看该作者
好详细的解释·····汗
以下引用舞舞于2008-2-19 22:05:14的发言:

首先,我们为什么要做一个游戏?如果我们不是为了将制成的游戏刻成光盘在地摊上卖的话,那我们的动机往往就是“创造”。不管做这个游戏是为了讨好你喜欢的女孩,还是为了发泄你对boss的不满,甚至是完成你当一回超人的梦想,归根结底,我们在创造一个世界。只有一个能满足你心理需求的世界,才能让你觉得你的游戏是那样的成功。因此做一个游戏,第一步就是设定世界观:侠义精神、英雄美人、神话传奇、凡人琐事、颠覆传统……千万不要奢望你在一个游戏中表达出鲁迅作品一样的内涵,因为这是你的入门作品,你只要表达出你的中心思想就可以了。
其次,我们如何进入这个世界中?我们不可能钻进电脑屏幕中去,通常在设定角色的过程中,我们都会融入个人的感情色彩,而且往往会不自觉的将自己的性格融入到角色中。也许现实中的你我在HP、SP上的数值永远达不到游戏中英雄的水平,但这不妨碍你把自己设成主角,前提是做到给这个主角灌输你自己的思想和你自己的性格。人类的自恋会让你对你作品中的人设非常的满意。
接下来就是游戏的体系:中国武侠世界中的各种武学,罗德岛战记中的剑和魔法,龙与地下城中的自由和开放、高达系列中的机体和武器,等等……我们只能选择一种。关公战秦琼我们看到还能接受,倚天剑劈RX78就会让我们觉得一种不舒服的恶搞感觉。加上一套复杂的系统会让你头晕脑涨,所以这里推荐使用一种文化体系来建设你游戏中的物品、武器、道具、装备、技能……
说到这里有必要提一点,作为一个新人,不建议使用大量的复杂脚本,这固然能让你的游戏变得功能丰富,但也会增加制作的难度。使用66RPG上的套装脚本就足够了,它能满足你一些视觉需要,同时又不需要你付出太多的时间和心血。
还记得勇者斗恶龙么?如果你能用好那个套装脚本,你的作品的复杂程度已经远远超出那款经典了!所以现在请不要奢望你能作出白之绊和圣剑那样的作品,我更希望你在动手做游戏之前不要下载别人的作品,直到你完成整个系统的规划为止,否则你会觉得要做的事情永远都做不完。
接下来我们要做地图了,看着一块块的图片是不是觉得头晕?如果你有出色的美术功底,那么你能在脑海中想象出你要的地图,如果你没有,那么也许直接使用现有的地图套装更适合你。不要觉得这会让你丢脸,因为对一个刚开始接触这个工具的人来说,我们所做的一切都是在借鉴和发展。你需要的是完成你心中的游戏创作,至少你要搭建出它的雏形。
画地图的时候,我们要开始设置事件了,发挥你的想像力吧,任何事件的组合说不定都能满足你的需求,比起一开始就用脚本来满足功能的需求,学会用各种事件来做到同样的效果(哪怕稍微差了点)的意义将来的更深远,因为它能让你一方面提高了逻辑思维能力,另一方面熟悉了系统。
这是你做的第一个游戏,肯定有着不完美的地方,怎么办呢?在你看到你的世界有了雏形之后,你可以熟练地运用事件功能加入支线的情节(早在RM2000的时候,我们就可以轻松的做出支线任务来,那时当然没有脚本咯:)),于是你会看到你的游戏世界变得充实和丰富。你可以一边测试,你边发挥想象,在你觉得空洞的地方加上那些可爱的NPC,在你面临难缠Boss的时候加上一辉一样的召唤兽……
请先忘记战斗画面和动画这回事吧,我知道你会觉得它们很空洞,但是这些你可以以后改进的。现在重要的事情就是创造世界,把美工、图标、窗口、头像全部抛到脑后吧,这些等你的技能有了一定提高以后,你能轻松地将它们优化的。相反,如果你设定的世界很糟糕,那么恭喜你,你将会有第二次机会去创造一个世界,而且是要重头开始。当然,即便在那种情况下,你的经验值都足够你升很多级了。
第一个游戏总是让人充满期待的,也是值得留念的。所以就像刚才说的,等你的世界让你满意了之后,你可以优化你的战斗动画去了,随便你选择45°的还是横版的,这些不会影响你已经建成的世界,而你也能真正体会到新的战斗系统和界面带给你的乐趣。
好啦,啰嗦了那么多,真正想表达的就是对新人来说,创建一个好玩的世界,远比使用一套好玩的打斗系统和转职系统好。只有熟练了基本功,才能不断创造出更好玩的游戏。

记得曾经听过这样一个故事——每个人来到世间之前都是天上的一个单翅的天使,天使来到世间的目的就是要找到属于自己的另一半,对于天使来说,那另一半是独一无二的,无论经历了何等的困苦,只要找到属于自己的另一半,并使两个一半成为一个整体永不分离,就能得到永恒的、真正的幸福……
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发表于 2008-2-20 06:05:14 | 只看该作者
首先,我们为什么要做一个游戏?如果我们不是为了将制成的游戏刻成光盘在地摊上卖的话,那我们的动机往往就是“创造”。不管做这个游戏是为了讨好你喜欢的女孩,还是为了发泄你对boss的不满,甚至是完成你当一回超人的梦想,归根结底,我们在创造一个世界。只有一个能满足你心理需求的世界,才能让你觉得你的游戏是那样的成功。因此做一个游戏,第一步就是设定世界观:侠义精神、英雄美人、神话传奇、凡人琐事、颠覆传统……千万不要奢望你在一个游戏中表达出鲁迅作品一样的内涵,因为这是你的入门作品,你只要表达出你的中心思想就可以了。
其次,我们如何进入这个世界中?我们不可能钻进电脑屏幕中去,通常在设定角色的过程中,我们都会融入个人的感情色彩,而且往往会不自觉的将自己的性格融入到角色中。也许现实中的你我在HP、SP上的数值永远达不到游戏中英雄的水平,但这不妨碍你把自己设成主角,前提是做到给这个主角灌输你自己的思想和你自己的性格。人类的自恋会让你对你作品中的人设非常的满意。
接下来就是游戏的体系:中国武侠世界中的各种武学,罗德岛战记中的剑和魔法,龙与地下城中的自由和开放、高达系列中的机体和武器,等等……我们只能选择一种。关公战秦琼我们看到还能接受,倚天剑劈RX78就会让我们觉得一种不舒服的恶搞感觉。加上一套复杂的系统会让你头晕脑涨,所以这里推荐使用一种文化体系来建设你游戏中的物品、武器、道具、装备、技能……
说到这里有必要提一点,作为一个新人,不建议使用大量的复杂脚本,这固然能让你的游戏变得功能丰富,但也会增加制作的难度。使用66RPG上的套装脚本就足够了,它能满足你一些视觉需要,同时又不需要你付出太多的时间和心血。
还记得勇者斗恶龙么?如果你能用好那个套装脚本,你的作品的复杂程度已经远远超出那款经典了!所以现在请不要奢望你能作出白之绊和圣剑那样的作品,我更希望你在动手做游戏之前不要下载别人的作品,直到你完成整个系统的规划为止,否则你会觉得要做的事情永远都做不完。
接下来我们要做地图了,看着一块块的图片是不是觉得头晕?如果你有出色的美术功底,那么你能在脑海中想象出你要的地图,如果你没有,那么也许直接使用现有的地图套装更适合你。不要觉得这会让你丢脸,因为对一个刚开始接触这个工具的人来说,我们所做的一切都是在借鉴和发展。你需要的是完成你心中的游戏创作,至少你要搭建出它的雏形。
画地图的时候,我们要开始设置事件了,发挥你的想像力吧,任何事件的组合说不定都能满足你的需求,比起一开始就用脚本来满足功能的需求,学会用各种事件来做到同样的效果(哪怕稍微差了点)的意义将来的更深远,因为它能让你一方面提高了逻辑思维能力,另一方面熟悉了系统。
这是你做的第一个游戏,肯定有着不完美的地方,怎么办呢?在你看到你的世界有了雏形之后,你可以熟练地运用事件功能加入支线的情节(早在RM2000的时候,我们就可以轻松的做出支线任务来,那时当然没有脚本咯:)),于是你会看到你的游戏世界变得充实和丰富。你可以一边测试,你边发挥想象,在你觉得空洞的地方加上那些可爱的NPC,在你面临难缠Boss的时候加上一辉一样的召唤兽……
请先忘记战斗画面和动画这回事吧,我知道你会觉得它们很空洞,但是这些你可以以后改进的。现在重要的事情就是创造世界,把美工、图标、窗口、头像全部抛到脑后吧,这些等你的技能有了一定提高以后,你能轻松地将它们优化的。相反,如果你设定的世界很糟糕,那么恭喜你,你将会有第二次机会去创造一个世界,而且是要重头开始。当然,即便在那种情况下,你的经验值都足够你升很多级了。
第一个游戏总是让人充满期待的,也是值得留念的。所以就像刚才说的,等你的世界让你满意了之后,你可以优化你的战斗动画去了,随便你选择45°的还是横版的,这些不会影响你已经建成的世界,而你也能真正体会到新的战斗系统和界面带给你的乐趣。
好啦,啰嗦了那么多,真正想表达的就是对新人来说,创建一个好玩的世界,远比使用一套好玩的打斗系统和转职系统好。只有熟练了基本功,才能不断创造出更好玩的游戏。

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
不知游戏何时能完成!
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以下引用水迭澜于2008-2-19 21:27:04的发言:

一个业余游戏开发工具……

第一步:先去下RMXP
第二步:学会用
第三步:做游戏
第四步:打包

第一步:主站有下
第二步:主站有新手教学录像
第三步:自己领悟
第四步:WinRAR制压缩包
多美好……难道不是么……
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发表于 2008-2-20 05:28:20 | 只看该作者
看完新手录象就会懂了
http://rpg.blue/web/htm/dj86.htm
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一个业余游戏开发工具……

第一步:先去下RMXP
第二步:学会用
第三步:做游戏
第四步:打包
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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