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事件指令中的自定义变量与事件脚本中调用

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-2-21 06:22:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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 楼主| 发表于 2008-2-21 19:28:14 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

龙皇

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发表于 2008-2-21 15:59:27 | 只看该作者
事件指令:
001变量=7
002变量=**
003变量=001变量-002变量
等待**侦
002变量=003变量
独立开关A=ON
事件第2頁(A=ON)時:
003变量=001变量-002变量
等待**侦
002变量=003变量
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                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说
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Lv3.寻梦者

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发表于 2008-2-21 12:32:11 | 只看该作者
{/hx}LS的强大
=。=说实话……以前都没想过,用事件怎么做这个…顶多用脚本偷懒了
…看完后茅塞顿开啊……见识了

话说最近经常在提问区跑题=。=说点正题

在脚本中自定义的变量确实会很伤脑筋
以前的断指守卫站 由于大量采用了自定义的变量……导致、小BUG无数,修缮工作相当累人、最后还不得不放弃SAVE/LOAD功能……已经后续升级制作受极大限制……已至流产…………

跑题完毕=。=
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Lv1.梦旅人

冰王子

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发表于 2008-2-21 10:48:13 | 只看该作者
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自定义变量不建议使用,MS不能存储,使用系统提供的变量
$game_variables[**] = 10 - $game_variables[**]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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