设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1361|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

如何去掉状态等有形走图的菜单的行走图而改成头像?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
2 小时
注册时间
2007-1-27
帖子
21
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-2-26 06:38:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如何去掉状态等有形走图的菜单的行走图而改成头像?
此贴于 2008-2-26 22:39:35 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

lz问题解决了请结帖……
没记错的话,这好像是第二次提醒你……= =
——BY 水

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
2 小时
注册时间
2007-1-27
帖子
21
5
 楼主| 发表于 2008-2-27 01:24:38 | 只看该作者
谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
0
星屑
50
在线时间
796 小时
注册时间
2007-12-20
帖子
4520

贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

4
发表于 2008-2-26 11:10:02 | 只看该作者
好吧,这是我第五遍回答这问题,我自己都把答案拷贝一份留着随时复制过来了。= =

Window_Base里面定义出图片= =
def draw_actor_face(actor, x, y)
  bitmap = RPG::Cache.picture(actor.character_name)
  cw = bitmap.width
  ch = bitmap.height
  src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect)
end


把你的图片放在Pictures文件下面,和人物行走图同名。
然后把脚本里面draw_actor_graphic改成draw_actor_face
至于(@actor, 40, 112)后面两个数字是坐标,自己调。
版主对此帖的认可:『LZ似乎不会认可答案……不好意思= =』,积分『+350』。

生命即是责任。自己即是世界。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

御灵的宠物

梦石
12
星屑
8438
在线时间
88 小时
注册时间
2006-12-11
帖子
3148

第2届TG大赛亚军

3
发表于 2008-2-26 08:56:56 | 只看该作者
请参考6R上的整合脚本
http://rpg.blue/web/htm/dj16.htm
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

幻灭

梦石
0
星屑
49
在线时间
5 小时
注册时间
2006-12-29
帖子
896
2
发表于 2008-2-26 07:03:21 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-2 13:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表