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怎么样才可以装备了某种武器后自动复生

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-27 17:02:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想让一件武器附带死亡后自动复生的效果 比如战斗的时候主角被打死了 然后可以直接复生恢复全Hp和全SP并且还可以继续战斗 而且希望在复生的时候可以插入动画
本人是脚本盲 所以希望可以把脚本直接粘贴到main前面使用
还请各位帮帮忙 谢啦~~  

此贴于 2008-2-27 11:51:34 被版主凌冰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。


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此贴于 2008-3-3 0:06:39 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
http://rpg.blue/upload_program/files/RTP%20(6)_98985006.png

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发表于 2008-2-27 17:05:47 | 只看该作者
特效武器和防具参照里面的复生盾效果:修改处在Sprite_Battler
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=61396&ntime=2008%2D1%2D31+9%3A59%3A40
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 楼主| 发表于 2008-2-27 17:10:18 | 只看该作者
这个我试过了
但复生时没有动画~~并且也不是全恢复~~
http://rpg.blue/upload_program/files/RTP%20(6)_98985006.png
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-2-27 17:16:09 | 只看该作者
想要全恢复把  @battler.hp += @battler.maxhp / 2 改成  @battler.hp += @battler.maxhp 不就行了?
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Lv1.梦旅人

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-2-27 17:16:12 | 只看该作者
请参考我在这个帖子的答案.
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=78944

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2008-2-27 17:26:46 | 只看该作者

复生时的动画在 @battler.hp += @battler.maxhp / 2 之上自己添加battler.animation_id = 动画编号
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 楼主| 发表于 2008-2-27 18:31:18 | 只看该作者
你那个脚本只改动了Game_Battler 3吗?
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 楼主| 发表于 2008-2-27 18:32:39 | 只看该作者
我Game_Battler 3这个脚本从来没改过 所以直接复制了你的脚本粘了过去 但没有任何变化哑
http://rpg.blue/upload_program/files/RTP%20(6)_98985006.png
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发表于 2008-2-27 18:44:25 | 只看该作者
先下载范例,在范例的Game_Battler 3和Sprite_Battler里搜索 def fjpd(id) #防具判定,然后在相应的位置添加:  
def fjpd(id) #防具判定
  return (@battler.armor1_id == 0 ? false : $data_armors[@battler.armor1_id].guard_element_set.include?(id) or
  @battler.armor2_id == 0 ? false : $data_armors[@battler.armor2_id].guard_element_set.include?(id) or
  @battler.armor3_id == 0 ? false : $data_armors[@battler.armor3_id].guard_element_set.include?(id) or
  @battler.armor4_id == 0 ? false : $data_armors[@battler.armor4_id].guard_element_set.include?(id) )
  end
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