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Lv3.寻梦者 酱油的
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替換原本的幫助。坐標等等要自己調節。
- #==============================================================================
- # ■ Window_Help
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Help < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 640, 64)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置文本
- # text : 窗口显示的字符串
- # align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_text(text, align = 0, pic = nil)
- # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
- if text != @text or align != @align or pic != @pic
- # 再描绘文本
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(30, 0, self.width - 40, 32, text, align)
- @text = text
- @align = align
- @actor = nil
- @pic = pic
- if pic != nil
- rect = Rect.new(0, 0, self.width - 32, 5)
- self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
- bitmap = RPG::Cache.icon(pic)
- opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
- self.contents.blt(4, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
- end
- end
- self.visible = true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置角色
- # actor : 要显示状态的角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_actor(actor)
- if actor != @actor
- self.contents.clear
- draw_actor_name(actor, 4, 0)
- draw_actor_state(actor, 140, 0)
- draw_actor_hp(actor, 284, 0)
- draw_actor_sp(actor, 460, 0)
- @actor = actor
- @text = nil
- self.visible = true
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置敌人
- # enemy : 要显示名字和状态的敌人
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_enemy(enemy)
- text = enemy.name
- state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
- if state_text != ""
- text += " " + state_text
- end
- set_text(text, 1)
- end
- end
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調用:×××.set_text(文字, 對齊規則, 圖片名字)
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