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这个脚本有什么问题么?老是错误!!555~~

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-3-10 01:29:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    if $BTEST                         # 战斗测试的情况下
      battle_test                     # 开始战斗测试处理
    else                              # 普通游戏的情况下
      super                           # 原来的主处理
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    load_database                     # 载入数据库
    create_game_objects               # 生成游戏对象
    check_continue                    # 判断继续是否有效
    create_title_graphic              # 生成标题画面图像
    create_command_window             # 生成指令窗口
    play_title_music                  # 播放标题画面音乐
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 执行转换
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transition
    Graphics.transition(20)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始后处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
    super
    open_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束前处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super
    close_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_command_window
    snapshot_for_background
    dispose_title_graphic
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0    # 游戏
        command_game
      when 1    # 退出
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 载入数据库
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
    $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 载入战斗测试用的数据库
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_bt_database
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成各种游戏对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_game_objects
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_message       = Game_Message.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判断继续是否有效
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_continue
    @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成标题画面图像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_title_graphic
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放标题画面图像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_title_graphic
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成指令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = "开始"
    s2 = "离开"
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, ])
    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = 288
    @command_window.openness = 0
    @command_window.open
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放指令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_command_window
    @command_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 打开指令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def open_command_window
    @command_window.open
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 255
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 关闭指令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close_command_window
    @command_window.close
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 播放标题画面音乐
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_title_music
    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 检测游戏者初期位置是否存在
  #--------------------------------------------------------------------------
  def confirm_player_location
    if $data_system.start_map_id == 0
      print "没有设置游戏者初期位置。"
      exit
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指令 : 新游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    confirm_player_location
    Sound.play_decision
    $game_party.setup_starting_members            # 初期同伴
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期地图位置
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    close_command_window
    close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    Graphics.frame_count = 0
    RPG::BGM.stop
    $game_map.autoplay
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指令 : 继续
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    if @continue_enabled
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_File.new(false, true, false)
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指令 : 退出
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = nil
  end  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指令 : 游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_game
     Audio.se_play("Audio/SE/opend")
    @sprite = Sprite.new
    s1 = "   新的旅程"
    s2 = "   继续冒险"
    @command_window = Window_Command.new(190, [s1,s2])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 330 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 250
    if @continue_enabled                    # 继续有效的情况下
      @command_window.index = 1             # 光标位置符合
    else                                    # 无效的情况下
      @command_window.draw_item(1, false)   # 指令以半透明显示
    end
       def refresh1
         Audio.se_play("Audio/SE/closed")
         @command_game.dispose
         $scene = Scene_Title.new
       end
    def update1
     # 刷新命令窗口
     @command_window.update
     # 按下 b 键的情况下
      if Input.trigger?(Input::B)
       refresh1
      end
      if Input.trigger?(Input::C)
       # 命令窗口的光标位置的分支
        case @command_window.index
          when 0  #
          command_new_game
          when 1  #
          command_continue
        end
      end
    end
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
       Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
       update1
      # 如果画面被切换就中断循环  
      if $scene != self
        break
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗测试
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    load_bt_database                  # 载入战斗测试用数据库
    create_game_objects               # 生成游戏对象
    Graphics.frame_count = 0          # 初始化游戏时间
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
    $game_troop.can_escape = true
    $game_system.battle_bgm.play
    snapshot_for_background
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end

版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2008-3-11 20:49:39 | 只看该作者
好了,谢谢
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-3-10 02:05:28 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
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2006-9-6
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

2
发表于 2008-3-10 02:01:10 | 只看该作者
可能是冲突吧……

或者你RP了,
明天说不定就好了。
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