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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-12 21:06:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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1#class Sprite_Character < RPG::Sprite
前面的class Sprite_Character是定义一个类,那么< RPG::Sprite是指Sprite_Character 属于RPG::Sprite,即"<"大的是父类,小的是子类吗?
定义类是必要的吗??如果不是什么情况下不要???什么情况下又要划分子类父类?

2#def是定义变量吗?
def moving?
    # 如果在移动中理论坐标与实际坐标不同
    return (@real_x != @x * 128 or @real_y != @y * 128)
  end

这个我该怎么读?moving?的?是什么意思?

3#上面的@是取址符吗?$呢???

麻烦各位达人

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 楼主| 发表于 2008-3-13 01:30:23 | 只看该作者
感谢楼上的
基本明白了
谢谢
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发表于 2008-3-12 21:46:48 | 只看该作者
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