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请问一下武器,防具包括特技的符号可以放大尺寸吗?

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发表于 2008-3-14 09:22:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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默认的是24*24,如果导入的图片超过了就显示不全,可以将这个尺寸放大吗?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-3-14 21:42:18 | 只看该作者
那個……問題真的解决了嗎?==|||
算了,既然被認可了就道義上提醒一下吧。如果縱向還是不能顯示全部圖片的話,那麽記得把
draw_item(index)當中的
    x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
    y = index / 2 * 32
修改一下,爲甚麽呢?因爲下面的圖片把上面的圖片部分覆蓋了。
__________________________________________________________________
感覺上這個才是正確的答案 囧rz
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 楼主| 发表于 2008-3-14 21:31:52 | 只看该作者
谢谢,我再去试试。{/wx}
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发表于 2008-3-14 21:27:53 | 只看该作者
不會的,當你改變了Rect.new當中的值時,至少橫向都會有所改變,比如說明文字消失了(被圖片覆蓋了,所以需要調節文字描畫的位置。)
我想你之所有的問題是出在縱向吧?這是因爲光標不够大的緣故。
把下面的語句加入你需要修改的window腳本當中(位置任意)
然後把當中的(x, y, h, w)調節到你喜歡的大小。
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新光标矩形
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_cursor_rect
  5.     if @index < 0
  6.       self.cursor_rect.empty
  7.     else
  8.       self.cursor_rect.set(x, y, h, w)
  9.     end
  10.   end
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-3-14 20:28:51 | 只看该作者
能改的尺寸都改了 但是显示的还是24{/bz}。。
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发表于 2008-3-14 16:10:05 | 只看该作者
Window_Item里
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
Window_Skill里
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
24都改成你想要的尺寸
ICON文件里放相应大小尺寸的图标就行了
囡囚囨囚囨図囨囧
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发表于 2008-3-14 15:36:26 | 只看该作者
查找def draw_item
修改裏面的相關數字(具體看F1)
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发表于 2008-3-14 11:00:40 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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