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有谁知道MRVX的计算公式啊?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2008-3-22 05:18:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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怎么找就找不到公式,
这个版本跟XP上的计算公式不一样,
我就是想知道公式,这样涉及装备的时候心里也有个底。
这样才有打头。
此贴于 2008-4-17 1:00:33 被版主snstar2006提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。

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发表于 2008-3-23 03:44:18 | 只看该作者
{/pz}没想到F1,抱歉。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-3-23 03:42:23 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-3-22 17:38:27的发言:

在脚本里的什么地方修改这些告示的?

帮助就有= =
From mortal hope immortal power springs.
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发表于 2008-3-23 01:38:27 | 只看该作者
在脚本里的什么地方修改这些告示的?

《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv2.观梦者

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发表于 2008-3-22 07:42:35 | 只看该作者
转VX讨论区

VX战斗公式:

命中率:
  一般攻击
  当A为角色时:
      命中率(%)=A所装备的武器命中率
        未装备武器时,命中率为95%。
  当A为敌方角色时:
      命中率(%)= A的命中率
  技能攻击
      命中率(%)= 技能的命中率
  物品攻击
      命中率(%)= 100
当攻击为物理攻击,而A中了「降低命中率」的状态,命中率则除以4

闪躲率:
  当B为角色时:
      闪躲率(%) = 5 + B所装备的防具闪躲率
  当B为敌方角色时:
      善躲率(%) = B的闪躲率
非物理攻击时,闪躲率为0
当B中了「无法行动或闪躲」的状态时,则其闪躲率亦为0。

会心一击率:
  当A为角色时:
      会心一击率(%)=4
      当角色的「频发会心一击」选项钩上时,会心一击率+4%
      当角色装备的武器的「频发会心一击」选项钩上时,会心一击率+4%
  当A为敌方角色时:
      会心一击率(%)=0
      当「有会心一击」选项钩上时则为10%

伤害计算公式:
  一般攻击:
      伤害数值 = A的攻击力 * 4 - B的防御力 * 2
      (结果为负数时则设为0)
  技能/物品
      当基本伤害值为正数时:
        伤害数值 = 基本伤害
                 + (A的攻击力 * 4 * 攻击关系度 / 100)
                 + (A的精神力 * 2 * 精神关系度 / 100)
                 - (B的防御力 * 2 * 攻击关系度 / 100)
                 - (B的精神力 * 1 * 精神关系度 / 100)
         当伤害数值为负时,则设为0
      当基本山害为负数时:
        伤害数值 = 基本伤害
                 - (A的攻击力 * 4 * 攻击关系度 / 100)
                 - (A的精神力 * 2 * 精神关系度 / 100)

基本上就是这些


系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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Lv1.梦旅人

很傻很天真

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发表于 2008-3-22 05:58:33 | 只看该作者
怎么发到技术区来   斑竹 看到了 转一下
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