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:使用了事件中读取存档那个脚本出现了问题.
每次存档,第一个档位:文件一存档后.
用事件中读取.Load(1)=>反而读取为第二个存档.Load(2)=>还是......Load(3)=>正常了
如果我改动了取名规则..
文件一=>Save2.rvdata...那么我Load(2)反而找不到Save3.rvdata!是不是存心我和作对啊!?!?
---
我所用到的脚本
忽略标题画面
F1弹出框消失
物品菜单.
..怎么回事啊??求救
----
结论...无论怎样就是不读一号存档,直接飞到2号去~~~....
●----●
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成文件名
# file_index : 存档文件索引 (0~3)
#--------------------------------------------------------------------------
def make_filename(file_index)
return "Save#{file_index『加不加1都一样..』}.rvdata"
end
●-----------------●那个邪恶的脚本
class Scene_File
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 执行保存
#--------------------------------------------------------------------------
def do_save(id = @index, from_interpreter = false)
if from_interpreter
file = File.open(make_filename(id), "wb")
else
file = File.open(@savefile_windows[id].filename, "wb")
end
write_save_data(file)
file.close
return_scene
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 执行读取
#--------------------------------------------------------------------------
def do_load(id = @index, from_interpreter = false)
if from_interpreter
file = File.open(make_filename(id), "rb")
else
file = File.open(@savefile_windows[id].filename, "rb")
end
read_save_data(file)
file.close
$scene = Scene_Map.new
RPG::BGM.fade(1500)
Graphics.fadeout(60)
Graphics.wait(40)
@last_bgm.play
@last_bgs.play
end
end
class Game_Interpreter
#------------------------------------------------------------------
# ● 用事件脚本储存进度。方法:save(编号)
#------------------------------------------------------------------
def save(index = 0)
ts = Scene_File.new(true,false,true).do_save(index, true)
end
#------------------------------------------------------------------
# ● 用事件脚本读取进度。方法:load(编号)
#------------------------------------------------------------------
def load(index = 0)
ts = Scene_File.new(false,false,true).do_load(index, true)
end
end
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