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[应求脚本]连击效果

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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

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发表于 2005-11-1 13:58:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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# ===================================================================
# 连击效果 v1.0 by SailCat
# ===================================================================
# 数据库设定(特技):
#   名称:技能名称,连击次数(要用半角逗号)
#   例如:超究舞神霸斩,11
#         狮子心,16
#         陨石,9
# 注意这是连击次数,实际攻击的回数是这个回数+1回。
# 省略逗号连同后面的参数的话,连击次数默认为零。
# 连击次数是负数的话,将取绝对值处理。
# 视觉效果是发动动画只放1回,击中动画放N回,伤害值显示N次,
# 所以,如使用了齐时战斗的话,要修改倒数第四行,该行内容为:
#     @phase4_step = 4
# 改为@phase4_step = 3
# 其他:RTAB不适用
# ===================================================================
module RPG
  class Skill
    def name
      name = @name.split(/,/)[0]
      return name != nil ? name : ""
    end
    def hit_count
      name = @name.split(/,/)[1]
      return name != nil ? name.to_i.abs : 0
    end
  end
end
class Scene_Battle
  alias sailcat_update_phase4_step1 update_phase4_step1
  alias sailcat_make_skill_action_result make_skill_action_result
  alias sailcat_update_phase4_step5 update_phase4_step5
  def update_phase4_step1
    @hit_count = 0
    sailcat_update_phase4_step1
  end
  def make_skill_action_result
    sailcat_make_skill_action_result
    @hit_count = @skill.hit_count
  end
  def update_phase4_step5
    sailcat_update_phase4_step5
    if @hit_count > 0
      for target in @target_battlers.clone
        if target.dead?
          if @target_battlers.size > 1
            @target_battlers.delete(target)
          else
            @target_battlers.delete(target)
            if target.is_a?(Game_Enemy)
              target = $game_troop.smooth_target_enemy(target.index)
            else
              target = $game_party.smooth_target_actor(target.index)
            end
            if target.is_a?(Game_Battler)
              @target_battlers.push(target)
            end
          end
        end
      end
      if @target_battlers.size == 0
        return
      end
      for target in @target_battlers
        if target.damage != nil
          @phase4_step = 5
          return
        end
        target.skill_effect(@active_battler, @skill)
      end
      # 如果你应用了23种战斗特效的公共事件版脚本请去掉下面几行的注释
      # if @common_event_id > 0
      #   common_event = $data_common_events[@common_event_id]
      #   $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
      # end
      @hit_count -= 1
      @phase4_step = 4
    end
  end
end
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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发表于 2010-2-15 21:03:21 | 只看该作者
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发表于 2009-6-28 08:49:08 | 只看该作者
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发表于 2009-6-6 01:00:00 | 只看该作者
這個好像也和我發在世界村的SRPG腳本衝突

一開始會說「@spriteset.damage_effect?未定義」
然後改好後會發生連擊似乎有作用,但沒有出現動畫的錯誤......

請問這要怎麼辦?
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发表于 2008-7-23 04:05:43 | 只看该作者
哈,好不错呀!!!
myzchh.game
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发表于 2008-7-16 17:57:49 | 只看该作者
我是新手,请教一下:
我在数据库的技能里设置了85号技能,名称是“华丽的连击,11”然后,测试,在战斗时可以选用“华丽的连击”,发动动画也有。但是没有攻击效果和攻击动画。然后就轮到的角色行动了。
请问除了数据库里面设置一个新的技能以外,还需要在脚本或者其他的地方修改啥么?
多谢!!
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发表于 2006-11-5 07:01:19 | 只看该作者
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发表于 2006-8-31 21:09:40 | 只看该作者
不知道如何使得连击次数随机化?
比如连击次数为随机3~10次
>_< 在下刚学这个,不会吖,请各位斑竹指点下
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Lv5.捕梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2005-11-4 04:40:46 | 只看该作者
修改了一下,现在的攻击判定是
当打全体时,打死以后就直接将打击对象删除
当打单体时,打死以后若还有剩余次数,就转移到队伍中的另外一个人身上,如果被打死的是最后一个人还有剩余次数,就结束攻击
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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发表于 2005-11-3 23:58:22 | 只看该作者
{/lh}晕倒,怎么我刚放弃你的那个,你就做出来了?不过,我怕还会出现打乱套的BUG。
做脚本先从修改脚本做起,我只修改自己觉得能用到的东西。
以后的任何作品都将不会进行分享。
Bilibili:https://space.bilibili.com/288814521
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