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天上遇敌和海里遇敌的问题....

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发表于 2008-5-22 01:34:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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怎样能实现在天上或者在海里的时候都遇到特定类型的怪物,就像FC上《封神榜》那样的,在筋斗云上遇敌都是天上的怪,不受地图限制。
近期生活状况: 震不死人晃死人,晃不死人吓死人; 吓不死人困死人,困不死人累死人; 累不死人跑死人。 比地震可怕的是余震, 比余震可怕的是预报余震, 比预报余震更可怕的是预报了余震却一直不震~

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 楼主| 发表于 2008-5-22 06:48:05 | 只看该作者
以下引用天仙玉女于2008-5-21 22:28:02的发言:

抱歉
手誤打錯了
是Scene_Map不是Game_Map


游戏可以运行了,但是经过测试在天上还是会遇到地上的敌人,而且很奇怪逃跑指令不能使用了...
近期生活状况: 震不死人晃死人,晃不死人吓死人; 吓不死人困死人,困不死人累死人; 累不死人跑死人。 比地震可怕的是余震, 比余震可怕的是预报余震, 比预报余震更可怕的是预报了余震却一直不震~
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发表于 2008-5-22 06:28:02 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-5-22 04:29:08 | 只看该作者
我改了之后出现这个错误:
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发表于 2008-5-22 04:18:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-5-22 04:10:07 | 只看该作者
以下引用天仙玉女于2008-5-21 20:00:03的发言:

先把Game_Player第403行注釋掉(就是前面加上 # )

再把Game_Map第116~127行替換成

   本帖相关代码如下:
def update_encounter
   return if $game_player.encounter_count > 0        # 檢查步數
   return if $game_map.interpreter.running?          # 判斷是否有事件正在執行
   return if $game_system.encounter_disabled         # 判斷是否禁止遇敵
   troop_id = $game_player.make_encounter_troop_id   # 判斷敵人隊伍
   return if $data_troops[troop_id] == nil           # 判斷隊伍是否無效
   $game_troop.setup(troop_id)
   
   if $game_player.in_vehicle?
     if $game_player.in_airship?
       return unless $game_troop.troop.name.include?("[air]")
     else
       return unless $game_troop.troop.name.include?("[water]")
     end
   end
   
   $game_troop.can_escape = true
   $game_temp.battle_proc = nil
   $game_temp.next_scene = "battle"
   preemptive_or_surprise
end

這樣,在飛船中只能遇到名稱帶有 [air] 的敵人隊伍
在小/大型船中只能遇到名稱帶有 [water] 的敵人隊伍


是在GAME_MAP里改吗?我改了之后脚本错误....是不是在GAME_PLAYER里改啊..
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发表于 2008-5-22 04:00:03 | 只看该作者
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发表于 2008-5-22 03:17:18 | 只看该作者
实现的话...
要大大修改脚本...好像也不是很大...
方正我不会....
事件角度就是..遇敌时+个判定...
角色乘坐飞船时..遇到随机遇到空中怪
没乘坐就遇到地上的怪
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