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Lv3.寻梦者

永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-7-26 21:38:53 | 只看该作者
在脚本,Window_BattleStatus找到
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
在这句下面加上一句:
    self.opacity = 0


然后是战斗背景的调整...
首先用ps/fw等把战斗背景拉大到全屏
然后修改脚本

在Spriteset_Battle下
def initialize里有这么两行
   # 生成战斗背景活动块
   @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
你把它改成
   # 生成战斗背景活动块
   @viewport5 = Viewport.new(0,0,640,480)
   @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport5)

然后在def update里
   # 战斗背景的文件名与现在情况有差异的情况下
   if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
     @battleback_name = $game_temp.battleback_name
     if @battleback_sprite.bitmap != nil
       @battleback_sprite.bitmap.dispose
     end
     @battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
     @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
   end
把那个src_rect.set(0,0,640,320)改成(0,0,640,480)即可

系统信息:本贴由本区版主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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乌有君  发表于 2008-7-22 22:21:07
记得上次菜刀或者其他人说过..使用PS软件可以修改那部分.- -||实在不会去找牠帮忙修改下QQ310239063
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