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如何在脚本里调用场所移动?

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发表于 2008-8-13 20:39:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-8-13 22:22:22 | 只看该作者
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发表于 2008-8-13 21:27:00 | 只看该作者
以下引用橡让于2008-8-13 13:18:51的发言:

直接用事件就很方便了……

嗯,说得对~
干嘛要跑到脚本里去调,还嫌做一个游戏不够累啊~`````{/fn}
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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-13 21:26:07 | 只看该作者
恩,从事件解释器里抄
    # 设置场所移动标志
    $game_temp.player_transferring = true
      # 设置主角的移动目标
      $game_temp.player_new_map_id = 新地图ID
      $game_temp.player_new_x = 新X坐标
      $game_temp.player_new_y = 新Y坐标
      $game_temp.player_new_direction = 新的方向(2468,请看自己的小键盘)
      # 准备过渡
      Graphics.freeze
      # 设置过渡处理中标志
      $game_temp.transition_processing = true
      $game_temp.transition_name = ""
如果不需要过渡请除去包括注释的最后5行
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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Lv1.梦旅人

奇情异士

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贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-8-13 21:18:51 | 只看该作者
直接用事件就很方便了……

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

博客地址

橡让作品合集(2007-2010)
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