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发表于 2008-8-18 18:19:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-8-22 11:20:05 | 只看该作者
LOOP ANIMATION就是循环动画。

只负责解释楼上的问题-。-.........
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 楼主| 发表于 2008-8-22 09:24:20 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-22 05:14:55 | 只看该作者
我想说LOOP_ANIMATION在底层已经写了 = =
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-8-21 17:11:24 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-20 07:02:13 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

水月·镜花

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开拓者

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发表于 2008-8-20 07:01:51 | 只看该作者
事件菜单的话当然没问题(殴)
脚本修改的话也不会太复杂,sprite给出的功能已经够用了。
在Scene_Status里面加上队员1-4的Sprite,具体方式可以参考Scene_Battle里面生成和调用战斗者Sprite的方式
(所以我说机里面没个RM想答别人问题都说不明白OTL)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-20 06:56:09 | 只看该作者
以下引用wzzprofile于2008-8-18 10:19:35的发言:

 
呃……就是在菜单上显示角色的地方加上改角色的状态动画

能做到么,水能帮帮忙,谢谢了~

此贴于 2008-8-19 21:25:03 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

话说
呃……就是在菜单上显示角色的地方加上改角色的状态动画
这句我不是很理解
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 楼主| 发表于 2008-8-20 06:44:39 | 只看该作者
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