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改了物品栏大小和坐标之后的问题~~~

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发表于 2008-8-21 22:01:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-8-22 01:50:41 | 只看该作者
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发表于 2008-8-22 00:40:49 | 只看该作者
=。= 你的问题可真囧....

鼠标脚本删掉试试。

以后不接任何使用鼠标者问的问题了= =........
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 楼主| 发表于 2008-8-22 00:35:24 | 只看该作者
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发表于 2008-8-21 23:54:44 | 只看该作者
x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
y = index / 2 * 32  
这里换成
x = 4 + index * (288 + 32)
y = index * 32  

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~


我错了我错了= =

应该是 x = 4 + 32 就可以了,别乘= =,SORRY~~
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-8-21 23:52:37 | 只看该作者
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发表于 2008-8-21 23:35:54 | 只看该作者
- -在WINDOW ITEM里重新排列,不要在SCENE BATTLE里压缩,

@column_max = 2 这里换成1

x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
y = index / 2 * 32  
这里换成
x = 4 + index * (288 + 32)
y = index * 32  

就只会排列成一列而已了。
如果想要在战斗中排一列,而平时排两列,用if $game_temp.in_battle 重新描绘一次就可以了。
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