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slg寻路脚本如何修改 以实现“放风筝”?

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发表于 2008-9-7 08:26:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人小菜菜 几天前才接触到RM 对阿尔西斯战记比较感兴趣
它的的寻路脚本我看了下  现在有个问题向高人请教

在怪物的最高仇恨对象不在 可移动距离+攻击距离 的范围内的时候
它会放弃攻击最高仇恨对象 去寻找第二仇恨对象

我现在希望能做出能像猎人一样放风筝的人物
但是移动超出怪物可攻击到的范围后 怪就不追我了
要是不超出 每次都会被打到

我的想法是把寻路时 怪物的追踪的距离+1
就是在最高仇恨对象不在 可移动距离+攻击距离+1 的范围时 才放弃追击

但是不知道脚本具体怎么改 自己试着改了下 不行

请高手赐教

或者还有什么更好的方法实现放风筝? 请一并赐教
此贴于 2008-9-8 10:38:50 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

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 楼主| 发表于 2008-9-7 19:22:59 | 只看该作者
555~ 没人理我啊~  难道我问的问题太弱了。。。。
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发表于 2008-9-7 19:23:47 | 只看该作者
不是太弱了

是太强了

LZ问的是史上最强的战棋AI修改

估计要问叶子或者柳柳
要守护就守护到底,要放弃就别再回头。
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发表于 2008-9-7 20:54:03 | 只看该作者
把你算出来的   可移动距离+攻击距离   再加1不就行了
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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