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关于战斗的两个问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-12-14 23:35:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一、使用齐时战斗后,没有动画的人那种闪一下出个默认动画,闪会和动画同时出。除了把默认动画改成前面有一些空帧还有没有什么简便的解决方法。
二、如何把状态栏原本的“HP XXXX,SP XXXX”改写为“HP XXXX/XXXX,SP XXXX/XXXX”,即在现有HP与后面加上/和最大HP与SP。
此贴于 2008-12-16 18:12:57 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-17 11:18:05 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-12-14 23:50:16 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-12-15 00:05:10 | 只看该作者
二就是说,本来战斗时,下面的状态窗口是这样写的
人名
HP  HP数值
SP  SP数值
「状态」

我想写成这样
人名
HP  HP数值/maxHP数值
SP  SP数值/maxSP数值
「状态」


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 楼主| 发表于 2008-12-16 23:30:30 | 只看该作者
呃……不得不自顶一下……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-12-17 02:11:18 | 只看该作者
window_base
里找到def draw_actor_hp
然后把 if flag和跟着的end 注释掉

sp的同理
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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发表于 2008-12-17 03:16:34 | 只看该作者

找到Window_BattleStatus里的这个
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
当最后那个120为140以上的时候就会显示MAXHP了,所以改为
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 140)#默认是144
SP的就在HP的下面一行,同理。

第一个问题,使用空帧 已经是最方便的方法了吧
这样都觉得麻烦的话那你的要求就太高了……!{/gg}
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~











你知道得太多了

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