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如何在地图中直接显示血条和伤害

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-12-20 10:42:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.就像ARPG(好像是ARPG吧)那样,血条直接在地图中显示,费血后就会相应的减少一点。
2.我想做个陷阱,主角碰到后就会直接显示一个伤害,比如-50,而血条也会相应减少,怎么做?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
1. 地图上直接显示伤害脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #
  5. # 使用方法:
  6. #
  7. # ★、对角色显示伤害,如下3步:
  8. #
  9. # 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值
  10. #    注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
  11. #
  12. # 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
  13. #    如果不是会心一击,就不用这一步了
  14. #
  15. # 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
  16. #
  17. #
  18. # ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
  19. #
  20. # 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
  21. #
  22. # 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
  23. #
  24. # 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
  25. #
  26. # 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
  27. #
  28. #------------------------------------------------------------------------------
  29. # 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
  30. #------------------------------------------------------------------------------
  31. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  32. alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
  33. def update
  34.    carol3_66RPG_damage_pop_update
  35.    if @character.damage_pop
  36.      damage(@character.damage, @character.critical)
  37.      @character.damage = nil
  38.      @character.critical = false
  39.      @character.damage_pop = false
  40.    end
  41.    #------------------------------
  42.    # 动画 ID 与当前的情况有差异的情况下
  43.    if @character.damage == nil and
  44.       @character.state_animation_id != @state_animation_id
  45.      @state_animation_id = @character.state_animation_id
  46.      loop_animation($data_animations[@state_animation_id])
  47.    end
  48.    
  49.    #collapse
  50.    # 明灭
  51.    if @character.blink
  52.      blink_on
  53.    else
  54.      blink_off
  55.    end
  56.    # 白色闪烁
  57.    if @character.white_flash
  58.      whiten
  59.      @character.white_flash = false
  60.    end
  61.    # 死亡
  62.    if @character.dead
  63.      collapse
  64.      @character.dead = false
  65.    end
  66.    #------------------------------
  67. end  
  68. end
  69. class Game_Character
  70. attr_accessor :damage_pop
  71. attr_accessor :damage
  72. attr_accessor :critical
  73. attr_accessor :white_flash              # 白色屏幕闪烁标志
  74. attr_accessor :blink                    # 闪烁标志
  75. attr_accessor :dead                     # 死亡消失标志
  76. attr_accessor :state_animation_id       # 状态动画ID
  77. alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
  78. def initialize
  79.    @damage_pop = false
  80.    @damage = nil
  81.    @critical = false
  82.    carol3_66RPG_damage_pop_initialize
  83.    @white_flash = false
  84.    @blink = false
  85.    @dead = false
  86. end
  87. def state_animation_id
  88.    return @character.state_animation_id
  89. end
  90. end

  91. #==============================================================================
  92. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  93. #==============================================================================
复制代码



系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
十年磨一剑,蓦然回首,年华如水,青春如歌。
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发表于 2008-12-20 16:49:57 | 只看该作者
LZ是想做ARPG的游戏吧,可以参考这个:

http://rpg.blue/web/htm/down432.htm  蒙古西征记加强版(ARPG)
十年磨一剑,蓦然回首,年华如水,青春如歌。
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 楼主| 发表于 2008-12-20 21:50:02 | 只看该作者
没看明白~~~
怎么使用呢~?
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 楼主| 发表于 2008-12-21 02:13:38 | 只看该作者
{/ll}顶
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穿越一季:朔

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发表于 2008-12-21 02:30:07 | 只看该作者
F11 插入脚本..

如果脚本插入和脚本注释也不明白请先看顶置以及新手教程
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2008-12-21 07:49:53 | 只看该作者
88行的  return @character.state_animation_id  这句发生了NoMethodError

这是什么意思?是哪里的错误?
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