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Lv1.梦旅人 指引者 
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x
 
首先我要获得同伴的个数 
然后按TAB键切换角色(按键处理已经解决) 
 
判断同伴的size 
 
然后替换  
例如@play[1]这是第一个同伴 共有4个同伴  
@temp 
if @play[size]!=0 
for i in 1..size-1 
@temp=@play[size-1] 
@play[size-1]=@play 
@play=@play[i+1] 
end 
end 
利用这个排序法来替换队员 然后刷新游戏画面 
把第一个替换到最后一个 再把第二个替换到第一个 
具体那个插入排序法我也忘了怎么写了 
 
就是把第一个队员踢到最后一个  
然后再把第二个放到第一位  
然后再把倒数第二个放到第二个 
最后完成 
排出来的顺序是 2,3,4,1 
 
不过不知道RPG::System.party_members用来做排序能不能达到效果? 
或者谁能帮我写下未完成的那个方法{/hx} 
 
 
- class Arpg_Actor
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - # ● 定义实例变量
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   attr_accessor :Actor_id                 # 角色ID
 
 -   attr_accessor :Actor_action             # 角色动作 0:什么都不做 1:移动 2:攻击 3:跳跃 4:中击 5:吟唱 6:死亡   
 
 -   attr_accessor :Actor_look               # 角色的面向 
 
 -   attr_accessor :Actor_MapId              # 角色所在地图 
 
 -   attr_accessor :Actors_x                 # 角色的x坐标
 
 -   attr_accessor :Actors_y                 # 角色的y坐标
 
 -   MAXHP=280                               # HP最大值的长度
 
 -   MAXSP=270                               # SP最大值的长度
 
 -   #创建键盘对象
 
 -   $GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['I'],'I')
 
  
- #--------------------------------------------------------------------------
 
 - # ● 初始化对像
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     @temps = 0 
 
 -     @Actor_id = $game_party.actors[0].id
 
 -     @Actor_action=0
 
 -     @Actor_look=8
 
 -     @Actor_MapId=1
 
 -     @Actors_x=0
 
 -     @Actors_y=0
 
 -   end  
 
 -   def Actor_message
 
 -     if $GetKeyState.call(0x09)!=0
 
 -        
 
 -     end
 
 -     @actor_ms=Window_Selectable.new(0,0,0,0)
 
 -     @actor_ms.update
 
 -     @devil = Sprite.new
 
 -     @devil.x = 0
 
 -     @devil.y = 310
 
 -     @devil.bitmap = RPG::Cache.picture("状态栏")
 
 -     @[email protected]
 
 -     message_refresh
 
 -     RPG::Cache.clear
 
 -     Graphics.update
 
 -     
 
 -   end
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - # ● TAB键更换角色
 
 - #--------------------------------------------------------------------------    
 
 -    def 替换角色
 
 -      
 
 -    end
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - # ● 获得状态栏信息
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def message_refresh
 
 -     
 
 -     @b = Sprite.new
 
 -     @b.x = -30
 
 -     @b.y = 380
 
 -     @b.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/"+$game_actors[@Actor_id].battler_name.to_s)
 
 -     @actor_ms.windowskin.draw_text(1, 30, 120, 32,$game_actors[@Actor_id].name, 0)
 
 -     @actor_ms.windowskin.draw_text(90, 120, 120, 32,"HP:", 0)
 
 -     @actor_ms.windowskin.draw_text(90, 140, 120, 32,"SP:", 0)
 
 -     #显示血槽
 
 -     if (showHP/MAXHP*100)< 60
 
 -     @actor_ms.windowskin.fill_rect(124,130,showHP,12,Color.new(0,0,0,255))
 
 -     @actor_ms.windowskin.fill_rect(124,130,showHP,10,Color.new(255,180,0,255))
 
 -     end
 
 -     if (showHP/MAXHP*100)< 20
 
 -     @actor_ms.windowskin.fill_rect(124,130,showHP,12,Color.new(0,0,0,255))
 
 -     @actor_ms.windowskin.fill_rect(124,130,showHP,10,Color.new(255,0,0,255))
 
 -     end
 
 -     if (showHP/MAXHP*100)> 60 
 
 -     @actor_ms.windowskin.fill_rect(124,130,showHP,12,Color.new(0,0,0,255))
 
 -     @actor_ms.windowskin.fill_rect(124,130,showHP,10,Color.new(0,150,0,255))
 
 -     end
 
 -     #显示SP
 
 -     @actor_ms.windowskin.fill_rect(124,150,showSP,13,Color.new(0,0,0,255))
 
 -     @actor_ms.windowskin.fill_rect(124,150,showSP,10,Color.new(45,128,241,255))
 
 -     #显示HP和SP文字
 
 -     @actor_ms.windowskin.draw_text(122, 120, 120, 32,$game_actors[@Actor_id].hp.to_s+"\\"+$game_actors[@Actor_id].maxhp.to_s, 0)
 
 -     @actor_ms.windowskin.draw_text(122, 140, 120, 32,$game_actors[@Actor_id].sp.to_s+"\\"+$game_actors[@Actor_id].maxsp.to_s.to_s, 0)
 
 -   end
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - # ● 计算hp的长度
 
 - #--------------------------------------------------------------------------  
 
 -   def showHP
 
 -      @ih=$game_actors[@Actor_id].hp.to_f
 
 -      @mh=$game_actors[@Actor_id].maxhp.to_f
 
 -      @temp=@ih/@mh
 
 -      return MAXHP*@temp
 
 -     
 
 -   end
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - # ● 计算sp的长度
 
 - #--------------------------------------------------------------------------    
 
 -   def showSP
 
 -      @is=$game_actors[@Actor_id].sp.to_f
 
 -      @ms=$game_actors[@Actor_id].maxsp.to_f
 
 -      @temp=@is/@ms
 
 -      return MAXSP*@temp
 
 -   end
 
  
-    
 
 - end
 
  
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