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请教关于战斗时候怪物变身...

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梦石
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发表于 2009-2-4 03:48:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-2-4 07:08:58 | 只看该作者

A1:这个问题的确存在,但也符合常理,在怪物变身之前将其K掉,不也是一种策略么?

A2:没看懂问题,试试将间隔设置为【回合】。

A3:战斗事件:当BOSSHP在0%以下时,附加【死亡】状态。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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发表于 2009-2-4 07:22:01 | 只看该作者
1. 平衡度问题:你的角色可以一下打掉 BOSS 10% 的HP....这也太简单了

2. 同样没看懂

3. 用脚本: $game_troop.members[BOSS ID].immortal = false
BOSS 的ID自己多测试一下找出来
VA脚本开工中...
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 楼主| 发表于 2009-2-4 07:23:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-2-4 07:32:30 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-2-4 07:40:03 | 只看该作者
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发表于 2009-2-4 08:16:45 | 只看该作者
不是敌人ID编号,是队伍位置
你在战斗事件中打开「强制战斗」指令
就会看到了
VA脚本开工中...
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 楼主| 发表于 2009-2-4 08:27:05 | 只看该作者
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