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还是连续图片脚本的问题。

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发表于 2009-2-11 19:37:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-2-11 19:44:32 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-2-11 19:46:15 | 只看该作者
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发表于 2009-2-11 19:52:52 | 只看该作者
帧数的思路LZ你想到了嘛!!
class Game_System
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 播放图片
#--------------------------------------------------------------------------
  def player_photo(max_number, photo_name,time=1,x=0,y=0)
    bsprite = Sprite.new
    for number in 1..max_number
      bsprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{photo_name}#{number}")
      bsprite.x = x
      bsprite.y = y
      for i in 0...time
        Graphics.update
      end
    end
    bsprite.bitmap.dispose
    bsprite.dispose
  end
end

$game_system.player_photo(图片数量,"name",帧数,X坐标,Y坐标)
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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发表于 2009-2-11 19:57:02 | 只看该作者
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发表于 2009-2-11 20:05:41 | 只看该作者
以下引用jbfc于2009-2-11 11:57:02的发言:
lz你赶快去看帮助和一些简单的脚本教程吧

我说的方法还是算了吧
不如这样写n.times{ Graphics.update }

这样也可以~~~
不过就执行效率来说好像没差多少!
只有简化脚本而已....

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 楼主| 发表于 2009-2-11 20:10:30 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-2-11 20:13:39 | 只看该作者
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发表于 2009-2-11 20:57:09 | 只看该作者
以下引用孟凡生于2009-2-11 12:13:39的发言:

有播放完动画 刷新的办法吗??

为什么我播放完动画占了 100多内存 播放完也不刷新啊~~

什么不刷新?图片没有消失?
还是....

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