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战斗背景那种晃来晃去的效果能否用在地图上

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-2-16 03:00:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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rt,反正都是sprite类,用以实现诸如恍惚、迷醉的效果。
试了几下,不成。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
东南西北皆无路,只缘身在此坑中
填坑更比挖坑难,一坑还比一坑深
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发表于 2009-2-17 04:50:54 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-2-18 20:04:28 | 只看该作者
是sprite类里的
wave_amp
wave_length
wave_speed
方法,
我的意思是把这个效果移植到远景图中(图块无视之),当然得先把远景图从plane改成sprite类,改完后也有波浪效果,但是是静态的,不能像战斗背景一样动起来。
东南西北皆无路,只缘身在此坑中
填坑更比挖坑难,一坑还比一坑深
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Lv2.观梦者

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发表于 2009-2-18 20:45:47 | 只看该作者
上面的那三个波浪方法要放在 Spriteset_Map 的 update_parallax 里面

还要再加上一句:
@parallax.update

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2009-3-4 21:46:17 | 只看该作者
原来缺了@parallax.update,忽略了。谢谢。
那三个波浪方法写在create_parallax里也行。
东南西北皆无路,只缘身在此坑中
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