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是否可以获得物品后自动 变量+1

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发表于 2009-3-6 19:27:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题  不是说在宝箱或者一些事件中得到物品,那样我可以直接加变量

举个例子

比如  在商店中买1个解毒草  这时变量就会+1  

就是这个意思~~公共事件是否可以做到这点
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
[img][/img]

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发表于 2009-3-6 19:59:45 | 只看该作者
{/fd}具体干嘛  判断身上多少东西直接代入就好了  有点托裤子放屁的意思
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
蚊香
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 楼主| 发表于 2009-3-6 20:15:21 | 只看该作者
这么说吧   举例

我在商店中买了   3个解毒草    我解毒草的变量就会+3   买几个 相应的变量就会+几  
我问的就是这个,可不可以有这个效果
[img][/img]
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发表于 2009-3-6 20:17:29 | 只看该作者
{/fd}用掉的话会不会-1?
是的话跟直接代入没区别   用到的时候代一下
如果不是 在 Scene_Shop 146行 后加如变量操作=。=

蚊香
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发表于 2009-3-6 20:28:59 | 只看该作者
我,明白了。
我有编辑过这样的公共事件。

这样分析:

这是我的事件物品合成其中一小段。

需要时再用这个分析,不要时时刻刻记录。
(分析时先把变量调为0,我的是加法的。)
终于有可以放在这里的游戏了……
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发表于 2009-3-6 20:31:50 | 只看该作者
{/fd}楼上完全没明白   人家要商店内购买物品后的变量操作
蚊香
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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-3-6 20:42:07 | 只看该作者
楼上,如果你想,可以把这个东西放在买东西后进行分析。

简便的列出来:

看得懂吧……就是你一开始的想法。

可以加几个变量分析比原来多(少)多少,再加进去。
(楼主是制作商店买卖记录吗?)
终于有可以放在这里的游戏了……
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 楼主| 发表于 2009-3-6 22:11:05 | 只看该作者
和你一样我也是用事件在做物品合成,我想让合成材料在商店中买到,可是在商店中买的话,无法增加  材料数量  的变量,所以上来问下什么弄.  

至于你说的这样,我试了下!不行的!


貌似我想到了, 好像我把这问题想复杂了   好像这就是2楼说的




商店处理: [铁]
          [铜]
条件分歧:持有 [铁]
    变量操作: [0001:铁的数量] = [铁] 的持有数
  除此以外:

分歧结束

条件分歧:持有 [铜]
    变量操作: [0002:铜的数量] = [铜] 的持有数
  除此以外:

分歧结束
[img][/img]
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