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动画单元设置中,角色和敌人的坐标

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发表于 2009-3-17 05:36:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-3-17 05:45:05 | 只看该作者
是战斗动画,还是地图动画呢……
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发表于 2009-3-17 05:51:12 | 只看该作者
LZ说清楚问题好吗?
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-3-17 06:02:58 | 只看该作者
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发表于 2009-3-17 06:11:03 | 只看该作者
以下引用七仙女于2009-3-16 22:02:58的发言:
战斗动画
我想编一个物理攻击动画,让角色从初位置沿直线打到怪

……那就直接从下往上不就好了么。
我记得默认动画里有箭的攻击,就是从下往上直线的。
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 楼主| 发表于 2009-3-17 06:18:22 | 只看该作者
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发表于 2009-3-17 06:22:38 | 只看该作者
貌似真实情况是这样的:

主角攻击时的动画 和 怪物被打的动画是两个动画
分别是 以主角为中心 和 以怪物为中心
这两个动画没有直接联系的地方
也就是说 主角如果跑过去物理攻击怪 那么动画是:主角跑过去动画,该动画消失,同是怪被打的动画出现

参考“齐时”战斗 http://rpg.blue/web/htm/news63.htm

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-3-17 07:38:20 | 只看该作者
以下引用七仙女于2009-3-16 22:18:22的发言:



让角色从初位置沿直线打到怪  


也就是横板的意思?

保持 Y 不变  X 为0
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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 楼主| 发表于 2009-3-17 21:35:59 | 只看该作者
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