设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 992|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

我想给这个脚本加一个控制文字速度的功能

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-18
帖子
458
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-3-31 06:28:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-18
帖子
458
2
 楼主| 发表于 2009-3-31 06:29:41 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-3-29
帖子
39
3
发表于 2009-3-31 06:30:24 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-18
帖子
458
4
 楼主| 发表于 2009-4-1 07:48:30 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

梦石
0
星屑
50
在线时间
333 小时
注册时间
2007-4-11
帖子
5369

贵宾

5
发表于 2009-4-1 07:58:04 | 只看该作者
@now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }



if c == "\003"
           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
           speed = $1.to_i
           if speed >= 0 and speed <= 19
             @write_speed = speed
           end
           c = ""
         end
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦·贤者

梦石
0
星屑
50
在线时间
1141 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
4100
6
发表于 2009-4-1 08:01:39 | 只看该作者
同LS,不过把脚本改好了:
  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————
  4. #——说明
  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7. # 其他在对话中可以使用的功能:

  8. # \n[1]:显示1号角色的姓名
  9. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名
  10. # \name[\n[1]]:显示1号主角的姓名方框
  11. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  12. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  13. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小
  14. # \>   :文字不用打字方式
  15. # \<   :文字使用打字方式
  16. # \\:显示"\"这个符号
  17. # \c[1-8]:更改颜色
  18. # \g:显示金钱窗口
  19. # \t: 显示游戏时间窗口
  20. # \v[7]:显示7号变量的值
  21. # \v[a7]:显示7号防具的名称
  22. # \v[s7]:显示7号特技的名称
  23. # \v[w7]:显示7号武器的名称
  24. # \v[i7]:显示7号道具的名称
  25. # \I   :下一行从这个位置开始
  26. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)
  27. # \h[12]:改用12号字
  28. # \b[50]:空50象素
  29. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  30. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  31. # \Lk:清除左边的图像
  32. # \Rk:清除右边的图像
  33. # \A:头像及姓名框靠左排列
  34. # \a:头像及姓名框靠右排列
  35. # \M[60]:等待60帧文字直接消失
  36. # \MS[1-8]:更改文字背景颜色
  37. # \ME:恢复文字背景颜色
  38. #颜色自定义设定范围0-255
  39. #使用方法:在文章前输入如下脚本定义颜色
  40. #          $color0 = 数值
  41. #          $color1 = 数值
  42. #          $color2 = 数值
  43. #\name参数的颜色自定义设定范围0-255
  44. #使用方法:在文章前输入如下脚本定义颜色
  45. #          $ncolor0 = 数值
  46. #          $ncolor1 = 数值
  47. #          $ncolor2 = 数值
  48. # \!   :等待玩家按回车再继续
  49. #$speed :文字的打字速度设置用的,数字越大速度越慢。

  50. #============================
  51. class Game_System
  52. attr_accessor :typing
  53. attr_accessor :soundname_on_speak
  54. alias carol3_ini initialize
  55. def initialize
  56.    carol3_ini
  57.    @typing = true
  58.    @soundname_on_speak = nil
  59. end
  60. end
  61. #=================================#==============================================================================
  62. # ■ Window_Message
  63. #------------------------------------------------------------------------------
  64. class Window_Message < Window_Selectable
  65.   #颜色自定义用的全局变量定义
  66.   $color0 = 255
  67.   $color1 = 255
  68.   $color2 = 255
  69.   #颜色自定义用的全局变量定义
  70.   
  71.   #说话速度设置用的全局变量
  72.   
  73.   $speed = 1
  74.   
  75. #--------------------------------------------------------------------------
  76. # ● 初始化状态
  77. #--------------------------------------------------------------------------
  78. def initialize
  79.   super(40, 50, 820, 160)
  80.   self.contents = Bitmap.new(width - 40, height - 32)
  81.   self.visible = false
  82.   self.z = 200    #-------窗体皮肤坐标
  83.   @fade_in = false
  84.   @fade_out = false
  85.   @contents_showing = false
  86.   @cursor_width = 0
  87. # Start
  88.   @bflag = false
  89. # End
  90.   @autoclosetime = -1
  91.   self.active = false
  92.   self.index = -1
  93.   @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  94. end
  95. #--------------------------------------------------------------------------
  96. # ● 释放
  97. #--------------------------------------------------------------------------
  98. def dispose
  99.   terminate_message
  100.   $game_temp.message_window_showing = false
  101.   if @input_number_window != nil
  102.     @input_number_window.dispose
  103.   end
  104.   super
  105. end
  106. #--------------------------------------------------------------------------
  107. # ● 处理信息结束
  108. #--------------------------------------------------------------------------
  109. def terminate_message
  110.   self.active = false
  111.   self.pause = false
  112.   self.index = -1
  113.   self.contents.clear
  114.   # 清除显示中标志
  115.   @contents_showing = false
  116.   # 呼叫信息调用
  117.   if $game_temp.message_proc != nil
  118.     $game_temp.message_proc.call
  119.   end
  120.   # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  121.   $game_temp.message_text = nil
  122.   $game_temp.message_proc = nil
  123.   $game_temp.choice_start = 99
  124.   $game_temp.choice_max = 0
  125.   $game_temp.choice_cancel_type = 0
  126.   $game_temp.choice_proc = nil
  127.   $game_temp.num_input_start = 99
  128.   $game_temp.num_input_variable_id = 0
  129.   $game_temp.num_input_digits_max = 0
  130.   # 开放金钱窗口
  131.   if @gold_window != nil
  132.     @gold_window.dispose
  133.     @gold_window = nil
  134.   end
  135. #Start
  136.   # ピクチャ廃棄処理
  137.   begin
  138. #      if @spgra.disposed? == false
  139.       @spgra.dispose
  140. #      end
  141. #      if @backgraphic.disposed? == false
  142.       @backgraphic.dispose
  143. #      end
  144.   rescue
  145. #      print "ピクチャが読み込めていません!"
  146.   end
  147. #End
  148.   # 开放时间窗口
  149.   if @playtime_window != nil
  150.     @playtime_window.dispose
  151.     @playtime_window = nil
  152.   end
  153.   if @name_window_frame != nil
  154.     @name_window_frame.dispose
  155.     @name_window_frame = nil
  156.   end
  157.   if @name_window_text != nil
  158.     @name_window_text.dispose
  159.     @name_window_text = nil
  160.   end
  161.   if @right_picture != nil and @right_keep == true
  162.     @right_picture.dispose
  163.   end   
  164.   if @left_picture != nil and @left_keep == true
  165.     @left_picture.dispose
  166.   end
  167.   @face_bitmap = nil
  168. end
  169. def refresh
  170.   # 初期化
  171.   self.contents.clear
  172.   self.contents.font.color = normal_color
  173.   self.contents.font.size = Font.default_size
  174.   @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  175.   @left_keep = @right_keep = false
  176.   @face_indent = 0
  177.   @opacity = 255
  178.   @cursor_width = 0
  179.   @autoclosetime = -1
  180.   @write_speed = $speed
  181.   @write_wait = 0
  182.   @mid_stop = false
  183.   face = nil
  184.   @popchar = -2
  185.   @alignment = true
  186.   if $game_temp.choice_start == 0
  187.     @x = 8
  188.   end
  189.   if $game_temp.message_text != nil
  190.     @now_text = $game_temp.message_text
  191.     #——对齐设置
  192.     if (/\\([Aa])/.match(@now_text))!=nil then
  193.       if $1 == "A"
  194.         @alignment = true
  195.       else
  196.         @alignment = false
  197.       end
  198.       @now_text.gsub!(/\\([Aa])/) { "" }
  199.     end
  200.     #——头像设置
  201.      if (/\\([Ff])\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  202.        @face = $2 + "_f.png"
  203.        if $1 == "f" and $game_actors[$2.to_i] != nil
  204.          face = $game_actors[$2.to_i].battler_name + "_f.png"
  205.        end
  206.        if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/#{face}")
  207.          @face_bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{face}")
  208.          if @alignment
  209.            @x = @face_indent = 128
  210.            self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
  211.          else
  212.            self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
  213.              Rect.new(0, 0, 96, 96))
  214.          end
  215.        else
  216.          face = nil
  217.          @face_bitmap = nil
  218.        end
  219.        @now_text.gsub!(/\\([Ff])\[(.*?)\]/) { "" }
  220.      end
  221.     #——左半身像设置
  222.     if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  223.       @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  224.       if $加密 == true
  225.         if @left_picture != nil
  226.           @left_picture.dispose
  227.         end
  228.         @left_picture = Sprite.new
  229.         @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  230.         @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  231.         @left_picture.x = 0
  232.         @left_picture.mirror = true
  233.         @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  234.       else         
  235.         if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  236.           if @left_picture != nil
  237.             @left_picture.dispose
  238.           end
  239.           @left_picture = Sprite.new
  240.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  241.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  242.           @left_picture.x = 0
  243.           @left_picture.mirror = true
  244.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  245.         end
  246.       end        
  247.     end
  248.      #——右半身像设置---修改后:保存在Graphics/Faces,名为001.png
  249.      if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  250.        @face =  $1 + ".png"
  251.        if $加密 == true
  252.          if @right_picture != nil
  253.            @right_picture.dispose
  254.          end
  255.          @right_picture = Sprite.new
  256.          @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  257.          @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  258.          @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  259.          @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  260.        else
  261.          if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  262.            if @right_picture != nil
  263.              @right_picture.dispose
  264.            end
  265.            @right_picture = Sprite.new
  266.            @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  267.            @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  268.            @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  269.            @right_picture.z = 9991
  270.            @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  271.          end
  272.        end
  273.      end
  274.      if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  275.        @right_keep = true
  276.        @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  277.      end
  278.      if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  279.        @left_keep = true
  280.        @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  281.      end

  282.     # 替换人物姓名
  283.     @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  284.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  285.     end
  286.     # 显示人物姓名
  287.     name_window_set = false
  288.     if (/\\[Nn][Aa][Mm][Ee](.*?)\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  289.       name_window_set = true
  290.       name_text = $2
  291.       @now_text.sub!(/\\[Nn][Aa][Mm][Ee](.*?)\[(.*?)\]/) { "" }
  292.     end
  293.     # 文字位置的判定
  294.     if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  295.       @popchar = $1.to_i
  296.       if @popchar == -1
  297.         @x = @indent = 48
  298.         @y = 4
  299.       end
  300.       @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  301.     end
  302.    
  303.     # 开始
  304.     begin
  305.       last_text = @now_text.clone
  306.       @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  307.     end until @now_text == last_text
  308.   @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  309.   @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  310.   @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  311.   @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  312.   @now_text.gsub!(/\\[Tt]/) { "\004" }
  313.   @now_text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) { "\050[#{$1}]" }
  314.   @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  315.   @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  316.   @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  317.   @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  318.   @now_text.gsub!(/\\[Dd]\[([0-9]+)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  319.   @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  320. @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  321. @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }

  322. # Start
  323. # ◎
  324.     # "\\MS" を "\052" に、 "\\ME" を "\053" に変更
  325.     @now_text.gsub!(/\\[Mm][Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\052[#{$1}]" }
  326.     @now_text.gsub!(/\\[Mm][Ee]/) { "\053" }
  327. # ◎
  328. # End

  329.   if @popchar >= 0
  330.     @text_save = @now_text.clone
  331.     @max_x = 0
  332.     @max_y = 4
  333.     for i in 0..3
  334.       line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  335.       @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  336.       next if line == nil
  337.       cx = contents.text_size(line).width
  338.       @max_x = cx if cx > @max_x
  339.     end
  340.     self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  341.     self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
  342.   else
  343.     @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  344.   end
  345.   reset_window
  346.     if name_window_set
  347.       off_x = 0
  348.       off_y = -40
  349.       space = 2
  350.       w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  351.       x = @alignment ? self.x + off_x - space / 2 : self.x + off_x - space / 2 + self.width - w
  352.       y = self.y + off_y - space / 2
  353.       h = 40 + space
  354.       @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
  355.       @name_window_frame.z = self.z + 1
  356.       x = @alignment ? self.x + off_x - space / 2 + 4 : self.x + off_x - space / 2 + 4 + self.width - w
  357.       y = self.y + off_y - space / 2
  358.       @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
  359.       @name_window_text.z = self.z + 2
  360.     end
  361.   end
  362.   reset_window
  363.   if $game_temp.choice_max > 0
  364.     @item_max = $game_temp.choice_max
  365.     self.active = true
  366.     self.index = 0
  367.   end
  368.   if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  369.     digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  370.     number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  371.     @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  372.     @input_number_window.number = number
  373.     @input_number_window.x = self.x + 8
  374.     @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  375.   end
  376. end
  377. #--------------------------------------------------------------------------
  378. # ● 更新
  379. #--------------------------------------------------------------------------
  380. def update
  381.   super
  382.     if @autoclosetime == 0
  383.     @autoclosetime = -1
  384.     terminate_message
  385. end
  386.   if @autoclosetime >= 1
  387.     @autoclosetime -= 1
  388.   end
  389.   if @fade_in
  390.     self.contents_opacity += 24
  391.     if @input_number_window != nil
  392.       @input_number_window.contents_opacity += 24
  393.     end
  394.     if self.contents_opacity == 255
  395.       @fade_in = false
  396.     end
  397.     return
  398.   end
  399.   @now_text = nil if @now_text == ""
  400.   
  401.   if @now_text != nil and @mid_stop == false
  402.     if @write_wait > 0
  403.       @write_wait -= 1
  404.       return
  405.     end
  406.     text_not_skip = $game_system.typing
  407.     while true
  408.       @max_x = @x if @max_x < @x
  409.       @max_y = @y if @max_y < @y
  410.       if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  411.         if c == "\000"
  412.           c = "\\"
  413.         end
  414.         if c == "\001"
  415.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  416.           color = $1.to_i
  417.           if color >= 0 and color <= 7
  418.             self.contents.font.color = text_color(color)
  419.           end
  420.           c = ""
  421.         end
  422.         if c == "\002"
  423.           if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  424.             @gold_window = Window_Gold.new
  425.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  426.             if $game_temp.in_battle
  427.               @gold_window.y = 192
  428.             else
  429.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  430.             end
  431.             @gold_window.opacity = self.opacity
  432.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  433.           end
  434.           c = ""
  435.         end
  436.         if c == "\003"
  437.            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  438.            speed = $1.to_i
  439.            if speed >= 0 and speed <= 19
  440.              @write_speed = speed
  441.            end
  442.            c = ""
  443.         end
  444.       if c == "\004"
  445.         if @playtime_window == nil and @popchar <=0
  446.           @playtime_window = Window_PlayTime.new
  447.           @playtime_window.x = 80
  448.           if $game_temp.in_battle
  449.             @playtime_window.y = 192
  450.           else
  451.             @playtime_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  452.           end
  453.           @playtime_window.opacity = self.opacity
  454.           @playtime_window.back_opacity = self.back_opacity
  455.         end
  456.       end
  457.        if c == "\016"
  458.          text_not_skip = false
  459.          c = ""
  460.        end
  461.        if c == "\017"
  462.          text_not_skip = true
  463.          c = ""
  464.        end
  465.        if c == "\020"
  466.          @mid_stop = true
  467.          c = ""
  468.        end        
  469.         if c == "\023"
  470.           @indent = @x
  471.           c = ""
  472.         end
  473.         if c == "\024"
  474.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  475.           @opacity = $1.to_i
  476.           c = ""
  477.         end
  478.         if c == "\025"
  479.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  480.           self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  481.           c = ""
  482.         end
  483.         if c == "\026"
  484.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  485.           @x += $1.to_i
  486.           c = ""
  487.         end
  488.       if c == "\027"
  489.         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  490.         @x += $1.to_i * self.contents.font.size / 2
  491.         next
  492.       end
  493.         if c == "\030"
  494.           @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  495.           self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  496.           @x += 24
  497.           c = ""
  498.         end
  499.         if c == "\050"
  500.         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  501.         @autoclosetime = $1.to_i
  502.         next
  503.       end
  504. # Start
  505. # ◎
  506.       # \MSの場合
  507.       if c == "\052"
  508.         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  509.         bcolor = $1.to_i
  510.         @bflag = true
  511.       end
  512.       # \MEの場合
  513.       if c == "\053"
  514.         @bflag = false
  515.         bcolor = 0
  516.       end
  517. # ◎
  518. # End
  519. # Start
  520. # ◎
  521.       if @bflag == true
  522.         if bcolor >= 0 and bcolor <= 7
  523.           bsize = self.contents.text_size(c).width
  524.           self.contents.fill_rect(4 + @x, 32 * @y, bsize, 32, text_color(bcolor))
  525.         end
  526.       end
  527. # ◎
  528. # End
  529.         if c == "\n"
  530.           if @lines >= $game_temp.choice_start
  531.             @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  532.           end
  533.           @lines += 1
  534.           @y += 1
  535.           @x = 0 + @indent + @face_indent
  536.           if @lines >= $game_temp.choice_start
  537.             @x = 8 + @indent + @face_indent
  538.           end
  539.           c = ""
  540.         end
  541.         if c != ""
  542.           # 文字描画
  543.           @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  544.         end
  545.         if Input.press?(Input::B) and $game_switches[22] == false
  546.           text_not_skip = false
  547.         end
  548.       else
  549.         text_not_skip = true
  550.         break
  551.       end
  552.       # 終了判定
  553.       if text_not_skip
  554.         break
  555.       end
  556.     end
  557.     @write_wait += @write_speed
  558.     return
  559.   end
  560.   if @input_number_window != nil
  561.     @input_number_window.update
  562.     # 決定
  563.    
  564.    
  565.    if Input.trigger?(Input::C) and $game_switches[22] == false
  566.       
  567.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  568.       $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  569.       @input_number_window.number
  570.       $game_map.need_refresh = true
  571.       @input_number_window.dispose
  572.       @input_number_window = nil
  573.       terminate_message
  574.    
  575.   end
  576.     return
  577.   end
  578.   if @contents_showing
  579.     if $game_temp.choice_max == 0
  580.       self.pause = true
  581.     end
  582.     # 取消
  583.    
  584.    
  585.     if Input.trigger?(Input::B) and $game_switches[22] == false
  586.         
  587.       if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  588.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  589.         $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  590.         terminate_message
  591.       
  592.     end
  593.   end  
  594.     # 決定
  595.     if Input.trigger?(Input::C) and $game_switches[22] == false
  596.       if $game_temp.choice_max > 0
  597.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  598.         $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  599.       end
  600.       if @mid_stop
  601.         @mid_stop = false
  602.         return
  603.       else
  604.         terminate_message
  605.       end
  606.     end
  607.     return
  608.   end
  609.   if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  610.     @contents_showing = true
  611.     $game_temp.message_window_showing = true
  612.     refresh
  613.     Graphics.frame_reset
  614.     self.visible = true
  615.     self.contents_opacity = 0
  616.   if @input_number_window != nil
  617.     @input_number_window.contents_opacity = 0
  618.   end
  619.     @fade_in = true
  620.     return
  621.   end
  622.   if self.visible
  623.     @fade_out = true
  624.     self.opacity -= 48
  625.     if self.opacity == 0
  626.       self.visible = false
  627.       @fade_out = false
  628.       $game_temp.message_window_showing = false
  629.     end
  630.     return
  631.   end
  632. end
  633. #--------------------------------------------------------------------------
  634. # ● 获得字符
  635. #--------------------------------------------------------------------------
  636. def get_character(parameter)
  637.   case parameter
  638.   when 0
  639.     return $game_player
  640.   else
  641.     events = $game_map.events
  642.     return events == nil ? nil : events[parameter]
  643.   end
  644. end
  645. #--------------------------------------------------------------------------
  646. # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  647. #--------------------------------------------------------------------------
  648. def reset_window
  649.   # 判定
  650.   if @popchar >= 0
  651.     events = $game_map.events
  652.     if events != nil
  653.       character = get_character(@popchar)
  654.       x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  655.       y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  656.       self.x = x
  657.       self.y = y
  658.     end
  659.   elsif @popchar == -1
  660.     self.x = -4
  661.     self.y = -4
  662.     self.width = 50
  663.     self.height = 488
  664.   else
  665.     if $game_temp.in_battle
  666.        case $game_system.message_position
  667.        when 0 # 上
  668.         self.y = 16
  669.        when 1 # 中
  670.         self.y = 160
  671.        when 2 # 下
  672.         self.y = 308
  673.       case $game_system.message_position  
  674.       when 0  
  675.         self.x = 0
  676.       when 1
  677.         self.x = 180
  678.       when 2
  679.         self.x = 2
  680.       end      
  681.     end
  682.     else
  683.       case $game_system.message_position  #调整大小和位置
  684.       when 0 # 上
  685.         self.y = 16
  686.       when 1 # 中
  687.         self.y = 160
  688.       when 2 # 下
  689.         self.y = 308
  690.       end
  691.       case $game_system.message_position  
  692.       when 0  
  693.         self.x = 0
  694.       when 1
  695.         self.x = 160
  696.       when 2
  697.         self.x = 2
  698.       end
  699.       
  700.        if @face_bitmap == nil
  701.          self.width = 637
  702.        else
  703.          self.width = 800
  704.          self.x -= 20
  705.        end
  706.        self.height = 170
  707.      end
  708.    end
  709.   self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  710.    if @face_bitmap != nil
  711.      if @alignment
  712.        self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
  713.      else
  714.        self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
  715.          Rect.new(0, 0, 96, 96))
  716.      end
  717.    end
  718.    if @popchar == -1
  719.     self.opacity = 255
  720.     self.back_opacity = 0
  721.   elsif $game_system.message_frame == 0
  722.     self.opacity = 255
  723.     self.back_opacity = 100
  724.   else
  725.     self.opacity = 0
  726.     self.back_opacity = 100
  727.   end
  728. end
  729. #--------------------------------------------------------------------------
  730. # ● line_height
  731. #--------------------------------------------------------------------------
  732. # 返回値:行高
  733. #--------------------------------------------------------------------------
  734. def line_height
  735.   return 32
  736.   if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  737.     return 32
  738.   else
  739.     return self.contents.font.size * 15 / 10
  740.   end
  741. end
  742. #--------------------------------------------------------------------------
  743. # ● \V 变换
  744. #--------------------------------------------------------------------------
  745. def convart_value(option, index)
  746.   option == nil ? option = "" : nil
  747.   option.downcase!
  748.   case option
  749.     when "i"
  750.       unless $data_items[index].name == nil
  751.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  752.       end
  753.     when "w"
  754.       unless $data_weapons[index].name == nil
  755.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  756.       end
  757.     when "a"
  758.       unless $data_armors[index].name == nil
  759.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  760.       end
  761.     when "s"
  762.       unless $data_skills[index].name == nil
  763.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  764.       end
  765.     else
  766.     r = $game_variables[index]
  767.   end
  768.   r == nil ? r = "" : nil
  769.   return r
  770. end
  771. #--------------------------------------------------------------------------
  772. # ● 透過文字描画
  773. #--------------------------------------------------------------------------
  774. # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  775. # x :x座標
  776. # y :y座標
  777. # str  :描画文字列
  778. # opacity:透過率(0~255)
  779. # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  780. #--------------------------------------------------------------------------
  781. def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  782.   height = target.font.size
  783.   width = target.text_size(str).width
  784.   opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  785.   if opacity == 255
  786.     target.draw_text(x, y, width, height, str)
  787.     return width
  788.   else
  789.     if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  790.       @opacity_text_buf.dispose
  791.       @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  792.     else
  793.       @opacity_text_buf.clear
  794.     end
  795.     @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  796.     @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  797.     target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  798.   return width
  799.   end
  800. end
  801. def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  802.   sizeback = target.font.size
  803.   target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  804.   rubysize = [rubysize, 6].max
  805.   
  806.   opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  807.   split_s = str.split(/,/)
  808.   
  809.   split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  810.   split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  811.   
  812.   height = sizeback + rubysize
  813.   width = target.text_size(split_s[0]).width
  814.   
  815.   target.font.size = rubysize
  816.   ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  817.   target.font.size = sizeback
  818.   
  819.   buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  820.   
  821.   width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  822.   
  823.   if opacity == 255
  824.     target.font.size = rubysize
  825.     target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  826.     target.font.size = sizeback
  827.     target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  828.     return width
  829.   else
  830.     if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  831.       @opacity_text_buf.dispose
  832.       @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  833.     else
  834.       @opacity_text_buf.clear
  835.     end
  836.     @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  837.     @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  838.     @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  839.     @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  840.     if sub_x >= 0
  841.       target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  842.     else
  843.       target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  844.     end
  845.     return width
  846.   end
  847. end
  848. #--------------------------------------------------------------------------
  849. # ● 解放
  850. #--------------------------------------------------------------------------
  851. def dispose
  852.   terminate_message
  853.   if @gaiji_cache != nil
  854.     unless @gaiji_cache.disposed?
  855.       @gaiji_cache.dispose
  856.     end
  857.   end
  858.   unless @opacity_text_buf.disposed?
  859.     @opacity_text_buf.dispose
  860.   end
  861.   $game_temp.message_window_showing = false
  862.   if @input_number_window != nil
  863.     @input_number_window.dispose
  864.   end
  865.   super
  866. end
  867. #--------------------------------------------------------------------------
  868. # ● 矩形更新
  869. #--------------------------------------------------------------------------
  870. def update_cursor_rect
  871.   if @index >= 0
  872.     n = $game_temp.choice_start + @index
  873.     self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
  874.   else
  875.     self.cursor_rect.empty
  876.   end
  877. end
  878. end
  879. #==============================================================================
  880. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  881. #==============================================================================
  882. class Window_Frame < Window_Base
  883. #--------------------------------------------------------------------------
  884. # ● オブジェクト初期化
  885. #--------------------------------------------------------------------------
  886. def initialize(x, y, width, height)
  887.   super(x, y, width, height)
  888.   self.contents = nil
  889.   self.back_opacity = 100
  890. end
  891. #--------------------------------------------------------------------------
  892. # ● 解放
  893. #--------------------------------------------------------------------------
  894. def dispose
  895.   super
  896.   end
  897. end
  898. #==============================================================================
  899. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  900. #==============================================================================
  901. class Air_Text < Window_Base


  902.   #参数的颜色自定义设定范围0-255
  903.   $ncolor0 = 255
  904.   $ncolor1 = 255
  905.   $ncolor2 = 255
  906.   #参数的颜色自定义设定范围0-255
  907.   
  908. #--------------------------------------------------------------------------
  909. # ● オブジェクト初期化
  910. #--------------------------------------------------------------------------
  911. def initialize(x, y, designate_text)
  912.   super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  913.   self.opacity = 0
  914.   self.back_opacity = 0
  915.   self.contents = Bitmap.new(self.width - 50, self.height - 32)
  916.   w = self.contents.width
  917.   h = self.contents.height

  918.   
  919.     #颜色自定义设定范围0-255
  920.     self.contents.font.color = Color.new($ncolor0, $ncolor1, $ncolor2)
  921.     #颜色自定义设定范围0-255

  922.    
  923.    
  924. #    self.contents.font.color = text_color(color)
  925.   self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  926. end
  927. #--------------------------------------------------------------------------
  928. # ● 解放
  929. #--------------------------------------------------------------------------
  930. def dispose
  931.   self.contents.clear
  932.   super
  933. end
  934. end

复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-16 17:49

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表