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有让事件靠近事件触发事件的东西吗?

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发表于 2009-4-5 00:09:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有让事件靠近事件触发事件的东西吗?



版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2009-4-5 00:14:44 | 只看该作者
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发表于 2009-4-5 00:18:26 | 只看该作者
以下引用静·界于2009-4-4 16:14:44的发言:

事件中。。。勾选:
与事件接触。

就可以了= =

MS是不可以的,“与事件接触”意思是:主角与事件接触。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-5 00:19:24 | 只看该作者
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发表于 2009-4-5 00:20:28 | 只看该作者
以下引用zh6228812于2009-4-4 16:09:15的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
有让事件靠近事件触发事件的东西吗?

LZ不妨说说希望通过这个实现什么效果,话说NPC又不是由玩家控制的,所以它什么时候与另外一个NPC接触完全可以“自导自演”……

以下引用静·界于2009-4-4 16:19:24的发言:

那于主角接触呢?
对于这几个我一直都是昏的。因为没有详细测试过

与主角接触 是指事件与主角接触,比如制作明雷的敌人;
与事件接触 需要主角主动向事件接触,制作如“推箱子”的效果
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-5 00:21:53 | 只看该作者
事件中调用另外一个事件:
$game_map.events[X].start
X是事件编号

PC/IOS/Android共享的RM RPG:未名大学
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发表于 2009-4-5 00:23:24 | 只看该作者
新建一个并行事件,用两个变量获取事件的X坐标和Y坐标.
判断变量等于多少时,执行命令,或者打开另一个事件的执行开关..
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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