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如何让事件图像原地踏步?

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发表于 2009-4-11 20:08:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-4-11 20:10:01 | 只看该作者
版主对此帖的评论:『请勿误导- -』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖

请问版主,我哪里误导了,请你给我一个合理的解释!
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-11 20:24:54 | 只看该作者
设置角色路线,面向某方,等待2帧……
就这样重复。不过事先在心里想好面向哪边是哪个图。
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 楼主| 发表于 2009-4-11 20:31:34 | 只看该作者
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发表于 2009-4-11 20:35:37 | 只看该作者
以下引用伊菲迪斯于2009-4-11 12:31:33的发言:

我一直以为停止时动画是固定时候不显示动画的意思。。。。

停止时动画:不移动位置直接显示动画,其实就是原地踏步的意思,可以做类似火焰、灯光、喷泉等的效果
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-4-11 21:03:25 | 只看该作者
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发表于 2009-4-11 21:08:38 | 只看该作者
以下引用伊菲迪斯于2009-4-11 13:03:25的发言:

谢谢楼上,总算明白怎么设置了。

多谢你出来说明下,版主还说我误导= =
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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