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增加经验值的装备该怎么做

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发表于 2009-5-4 03:08:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RT,比如说装备之后可以增加10%的经验,这样的应该如何制作
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-5-4 05:56:32 | 只看该作者
在脚本Scene_Battle 2的172行处…………
将actor.exp += exp改成
if $game_actors[角色编号].armor1_id == 装备编号
   actor.exp += exp * 110 / 100
   else
   actor.exp += exp
end
这是加盾的…………
如果加头部防具,就把红字“1”改为“2”…………
加身体防具改为“3”,加装饰品改为“4”…………
也许可以…………我是凭着自己的理解瞎改的…………
出错的话斑竹帮忙屏蔽掉吧…………我明天要上学没时间来屏蔽…………
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 楼主| 发表于 2009-5-4 06:45:25 | 只看该作者
谢谢楼上的,可是试了没用
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发表于 2009-5-4 08:08:24 | 只看该作者
小唐那个思路正确,不过不需要引用 $game_actors,因为本来就是在迭代 actors 的循环中~
所以直接:
        if actor.armor1_id == 1
          actor.exp += (exp * 1.1).round
        else
          actor.exp += exp
        end

没有用可能是因为初期经验值得的少,比如一场战斗得 4 的经验,增加 10% 后四舍五入还是 4 ……
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 楼主| 发表于 2009-5-5 04:47:48 | 只看该作者
按照楼上所说试了,还是老样子显示得到80经验,应该是88,是不是我脚本放错了:
# 获得 EXP
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      if actor.cant_get_exp? == false
        last_level = actor.level
         if actor.armor1_id == 72
         actor.exp += (exp * 1.1).round
       else
         actor.exp += exp
       end
        if actor.level > last_level
          actor.hp = actor.maxhp;          actor.sp = actor.maxsp
          @status_window.level_up(i)
        end
      end
    end
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发表于 2009-5-5 04:56:50 | 只看该作者
全局搜索def update_phase5,在后面的地方改。可能是你在后面把它重定义了

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 楼主| 发表于 2009-5-5 06:05:22 | 只看该作者
谁能说得明白一点啊,或者,上传个案例的脚本给我研究一下
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发表于 2009-5-5 06:11:50 | 只看该作者
1.确定你数据库里面72号装备类型为盾
2.按F11,在左边的地方点右键--》全局搜索 def update_phase5
  看是不是能找到多个结果,如果有好几个结果就在下面一个地方按照同样的方法修改。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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 楼主| 发表于 2009-5-6 06:37:16 | 只看该作者
感谢大家的帮助,虽然我已经放弃了,不过之后会继续研究的
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