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可能和脚本有关的问题

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发表于 2009-5-9 03:46:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  就是想问一下,如果我想做一个地图(比如说黑暗空间),这张地图只有一条窄窄的小道,其他地方是背景,那么我想问一下,怎么在走出小道(就是走偏了)了的时候做某些事情(比如说一句话什么的)。
  各位踊跃回答啊!
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2009-5-9 03:49:19 | 只看该作者
默认的是走不出的,除非你改图块的通行。
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 楼主| 发表于 2009-5-9 03:50:53 | 只看该作者
以下引用tommay于2009-5-8 19:49:19的发言:

默认的是走不出的,除非你改图块的通行。

......修改图块我当然会咯,我的意思是,如果走到白色的图块,如何运行某些事件,我总不能在小道旁边围一大圈事件......
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发表于 2009-5-9 03:51:24 | 只看该作者
1,最简单的方法就是最蠢的方法.把小道周围用事件围起来,触发条件设为"与主角接触"
2,设一个"并行事件",用变量获取主角的X坐标和Y坐标,判断变量等于X时弹出事件

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-5-9 03:57:59 | 只看该作者
基本同狼兄的想法

建立一个并行处理的事件
  变量代入 1号变量 x坐标  2号变量 y坐标
  条件分歧  xxx
  执行 xxx
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 楼主| 发表于 2009-5-9 03:59:36 | 只看该作者
有没有一些更简单的譬如脚本,
如果小道弯弯曲曲的那不是要搞很多个分歧?
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发表于 2009-5-9 04:00:43 | 只看该作者
以下引用认真的学于2009-5-8 19:59:36的发言:

有没有一些更简单的譬如脚本,
如果小道弯弯曲曲的那不是要搞很多个分歧?

用地形标志吧
如果角色所处的图块地形标志为1时,执行xxx
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-5-9 04:07:06 | 只看该作者
其实很多效果用事件就可以完成…………

把小道周围的一圈围上地形标志为1的图块…………
然后设置个公共事件,目标为并行处理…………
内容设置为:…………

变量000X 代入 角色的地形标志
条件分歧 当变量000X=1时
     说一句话什么的…………
分歧结束
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2009-5-9 06:57:44 | 只看该作者
如果问题得到了解决请LZ【认可】解决了你问题的那一楼的答案。。











你知道得太多了

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