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呃,链接里那个是 sp 不够也能使用技能的问题……
吐司的這個問題其實用戰斗事件就能做出來了,怕麻煩的話可以改一下 Scene_Battle 4 的這一段: def make_skill_action_result
# 获取特技
@skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
# 如果不是强制行动
unless @active_battler.current_action.forcing
# 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
if !@active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
if @active_battler.class == Game_Enemy
# 设置行动为攻击
@active_battler.current_action.kind = 0
@active_battler.current_action.basic = 0
make_basic_action_result
else
# 移至步骤 1
@phase4_step = 1
end
# 清除强制行动对像的战斗者
$game_temp.forcing_battler = nil
return
end
end
這樣敵人 sp 不夠的時候直接重新把當前的動作設定為普通攻擊,再次刷新 phase4_step2 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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