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发表于 2009-6-4 00:00:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  看了下最早的那个教学贴
# 生成标题图形
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01")


问下这个脚本里
  # 生成标题图形
   @sprite = Sprite.new
   @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("Title2")
   @sprite2 = Sprite.new
   @sprite2.bitmap = RPG::Cache.title("Title1")
   @sprite2.z = @sprite.z + 1
   @sprite2.opacity = 0

   @sprite2.z = @sprite.z + 1和@sprite2.opacity = 0是什么意思?
如果我要继续添加第3张图片是否应该是:

   @sprite = Sprite.new
   @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("Title2")
   @sprite2 = Sprite.new
   @sprite2.bitmap = RPG::Cache.title("Title1")
   @prite3 = Sprite.new
   @sprite3.bitmap = RPG::Cache.title("Title3")
   @sprite3.z = @sprite.z + 1
   @sprite3.opacity = 0

版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-6-4 01:03:38 | 只看该作者
我来讲讲学习的思路吧。

先看这句
@sprite = Sprite.new

说明@sprite是Sprite类的实例

然后就去F1里面搜索Sprite类,就可以看到Sprite类的的属性z和opacity,后面有说明。
其他也一样。


像你这样写sprite,基本上是不会看到效果的,要看到动态的图片效果,必须按帧进行刷新。

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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