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脚本创建的窗口为什么很快就消失了?

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发表于 2009-6-11 02:38:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-6-11 02:51:06 | 只看该作者
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发表于 2009-6-11 03:10:03 | 只看该作者
要么把你的脚本放上来并说明是在哪个Scene里运行的
要么上传个工程











你知道得太多了

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 楼主| 发表于 2009-6-11 05:27:18 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-6-11 05:30:05 | 只看该作者
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发表于 2009-6-11 05:40:48 | 只看该作者
这个窗口脚本没看出有问题
检查一下所在Scene的update部分

还有  别连贴- -!











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发表于 2009-6-11 06:02:06 | 只看该作者
如果你是直接调用窗口 xxx=window_xxx.new  就会出现这个现象

要把窗口放进场景中才行.

====================================================================================
先写个最基本的
  class ST
  def main
    @gd = Window_Gold.new  #这里写你要调用的窗口
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    @gd.dispose
  end
  def update
    @gd.update
    if Input.trigger?(Input::B)
       $scene = Scene_Map.new
       end
     end
     end
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发表于 2009-6-11 06:50:05 | 只看该作者
因为你没有用变量引用这个窗口对象,所以它被垃圾回收器回收了

参考这贴:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=123686&ntime=2009%2D6%2D10+22%3A49%3A24
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
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发表于 2009-6-11 21:20:35 | 只看该作者
事件中调用场景:$scene = ST.new
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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