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发表于 2009-8-26 22:42:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 八云紫 于 2009-9-3 20:22 编辑
def make_exp_list
    @exp_list[1] = @exp_list[100] = 0
    m = actor.exp_basis
    n = 0.75 + actor.exp_inflation / 200.0;
    for i in 2..99
      @exp_list = @exp_list[i-1] + Integer(m)
      m *= 1 + n;
      n *= 0.9;
    end
  end


VX默认经验增长太死板 想改一下,所以请教一下 这里边运算的意义,好能改起来不瞎猫碰死耗子.:dizzy:

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-8-26 23:21:09 | 只看该作者
恐怕要你每级都自己设置一个经验值了。
因为RM的经验算法是看数据库里那个初始值和增长值的。
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发表于 2009-8-27 16:57:58 | 只看该作者
def make_exp_list
    @exp_list[1] = @exp_list[100] = 0  #1和100等级所需经验为0
    m = actor.exp_basis #设置m为经验值基值
    n = 0.75 + actor.exp_inflation / 200.0;  #设置n为0.75+经验值增量/200
    for i in 2..99 #循环计算第2-99级所需经验值
      @exp_list = @exp_list[i-1] + Integer(m) #经验值=上一等级经验值+取整后的m
      m *= 1 + n;    #m=m*(1+n)   【n相当于利率,m每等级获得1.n倍增长】   
  n *= 0.9;      #n=n*0.9 【 n自身不断衰减】    end
  end
我是好人

VX ARPG迷城的国度试玩版已经放出
后续版本紧张制作中

正在策划迷城的伊苏:以超难迷宫为主的中型游戏
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 楼主| 发表于 2009-8-27 23:50:49 | 只看该作者
非常感谢,另....DISCUZ版本 怎么认可答案?
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