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发表于 2009-8-28 22:25:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-8-28 22:25:56 | 只看该作者
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发表于 2009-8-28 23:11:24 | 只看该作者
hp又怎么会小于0呢,
脚本本身定义了判定:
角色.dead?
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发表于 2009-8-29 01:37:01 | 只看该作者
当角色1有[战斗不能]状态的时候,这个判断理论可行。
广告栏出售,价格是精品游戏一枚。
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发表于 2009-8-29 08:40:23 | 只看该作者
1#正解

如果你一定要那样写,你就得写:
  1. if $game_actors[1].hp <= 0
  2.   do_something
  3. end
复制代码

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
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发表于 2009-8-29 08:40:23 | 只看该作者
hp又怎么会小于0呢,
脚本本身定义了判定:
角色.dead?
wsffx13 发表于 2009-8-28 23:11


1#正解

如果你偏要那样写的话要写。

  1. if game_actors[1].hp <= 0
  2.   do_something
  3. end
复制代码

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
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发表于 2009-8-29 10:42:20 | 只看该作者
本帖最后由 IamI 于 2009-8-29 10:45 编辑

如果指的是“ID1角色”则:$game_actors[1].hp == 0(话说状态应该也可以啊- -神奇)
如果指的是“带队角色”则左边是:$game_party.members[0]
未测试,曾修改= =
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2009-8-29 22:13:38 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-8-30 19:23:49 | 只看该作者
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发表于 2009-8-31 00:08:04 | 只看该作者
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