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[已经解决] 如何.在某些特技动画前闪过图片

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发表于 2009-9-2 13:03:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 wsmyzc 于 2009-9-5 13:03 编辑

就是在该人物的特技发动时显示一张该人物的图像


原来想用动画来摆就可以了..但是发现有些特级已经用了两张动画了...
难道要把全部的素材都整理过么...
或者有什么别的方法可以实现

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发表于 2009-9-2 23:50:46 | 只看该作者
好像某些横板战斗系统提供了这个功能,
可参考
VX半即时战斗系统1.03b版
我是好人

VX ARPG迷城的国度试玩版已经放出
后续版本紧张制作中

正在策划迷城的伊苏:以超难迷宫为主的中型游戏
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 楼主| 发表于 2009-9-3 08:07:18 | 只看该作者
暂时还不想用横版的...
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发表于 2009-9-3 14:09:36 | 只看该作者
实际上给你一个事件的方案参考一下!()虽说脚本会方便很多
试过一个技能由两个技能组成么?
第一个技能只是调用公共事件,公共事件里面可以写你想写的东西
最后在强制某角色使用某技能就可以了。
其中需要注意的地方我想不用说了吧!!!!!!
如果不知道哪个角色在第几位,这个可以参考脚本,就一句不过具体我忘了!
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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 楼主| 发表于 2009-9-3 16:17:29 | 只看该作者
用事件的话..技能发动花时间比原来长了...
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发表于 2009-9-3 22:00:42 | 只看该作者
你说这个有意思麽,你怎么不说你吃饭花时间了?
怎么不说看你的剧情花时间了?怎么不说看你的开场也时间了 。
你干脆做一个出来就进入游戏,面前就一个敌人上去就打……

一个能被放上动画的技能发动时间长一点不是应该的么?
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 楼主| 发表于 2009-9-3 22:31:48 | 只看该作者
可惜动画不能重叠啊..想在第一个动画进行到超过一半的时候就开始另一个动画了
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发表于 2009-9-4 13:52:47 | 只看该作者
你可以说的具体一点。
要不我会觉得,一群羊+一群羊= 两群羊?

你或许是想做第一个是发动的动画,再来就是攻击的动画。
你知道事件里面的图片移动的同时,是可以进行其他动作的。
这样就不存在你说的那种问题。
除非你非要用SWF动画。那个我没有研究过。
精卫赤龙腾   
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 楼主| 发表于 2009-9-4 15:08:24 | 只看该作者
就是第一个动画将近结束的时候,第二个动画就已经开始了

如果放在同一个素材用原来的动画是可以慢慢摆的...但是太麻烦了...不知道事件能不能弄同时发生
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 楼主| 发表于 2009-9-5 13:02:50 | 只看该作者
算了..放弃了,还是用公共事件来解决了

谢谢 九夜神尊 了
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