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[已经解决] 战斗时逃跑几率如何改变

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-9-13 14:38:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  感觉基本上是100%可以逃跑,不知道如何改变逃跑几率

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-9-13 15:15:47 | 只看该作者
按F1看逃跑计算公式....
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-9-13 16:46:35 | 只看该作者
生成逃跑机率
scene_battle
不爽完全可以改成不能逃跑
success = (rand(100) < 50 )
这样很爽的。。
我。。不是寂寞。。
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Lv2.观梦者

永遠神剣

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贵宾

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发表于 2009-9-15 07:38:47 | 只看该作者
Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成逃跑成功率
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_escape_ratio
    actors_agi = $game_party.average_agi #所有角色敏捷
    enemies_agi = $game_troop.average_agi #所有敌人敏捷
    @escape_ratio = 150 - 100 * enemies_agi / actors_agi #算法
  end

LZ自己照顾自己
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-9-15 09:09:04 | 只看该作者
4楼的图片可真美啊,呵呵
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-9-15 16:52:29 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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发表于 2009-9-15 17:01:27 | 只看该作者
本帖最后由 九夜神尊 于 2009-9-15 17:03 编辑

这一块还不能算出来你要的那样的效果,这里只能算出来
一个确定的数值,在vx内部自己就有 每一次逃跑失败都会增加10%的成功率
你可以找一下那一句话,如果你找不到的话你可以这样
前面的去掉

@escape_ratio = 150 - 100 * enemies_agi / actors_agi #算法

改成
@escape_ratio = 10

然后找到处理逃跑的地方那个 rand(100)< escape_ratio
改成  rand(33)< escape_ratio
怎么个原理只要你的数学还及格就知道怎么回事
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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