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[已经解决] 得失物品脚本如何将它得失东西时的动画调快点

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-12-4 19:41:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

Lv1.梦旅人

℃ake

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发表于 2009-12-4 21:12:39 | 只看该作者
呜呜呜呜,过不鸟多久,想SS就再也没地方SS了。。。
。。。呜呜呜呜,只要6R不关,我愿意每个月出一块钱捐助6R开服务器。。。
我爱66RPG,但我讨厌66.
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Lv1.梦旅人

垃圾死人

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贵宾

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发表于 2009-12-5 00:57:15 | 只看该作者
楼上的真是大方啊。。。每个月1块钱。。。。
努力努力再努力
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2009-12-5 02:11:51 | 只看该作者
在核心动画部分有这么段脚本
     Input.update
      if @sunnyboy_getitem_block.x > 619 then
        for i in 1...5
          @sunnyboy_getitem_block.x -= 1 if @sunnyboy_getitem_block.x > 619
        end
      else
        break
      end
    end
   
    @sunnyboy_getitem_back = Sprite.new
    @sunnyboy_getitem_back.bitmap = RPG::Cache.picture($SUNNYBOY_GETITEM_背景图片)
    @sunnyboy_getitem_back.x = 619
    @sunnyboy_getitem_back.y = 320
    @sunnyboy_getitem_back.z = 9997
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_back.x > 370 then
        for i in 1...10
          @sunnyboy_getitem_back.x -= 1 if @sunnyboy_getitem_back.x > 370
        end
      else
        break
      end
    end
   
    @sunnyboy_getitem_text = Sprite.new
    @sunnyboy_getitem_text.opacity = 0
    @sunnyboy_getitem_text.x = @sunnyboy_getitem_back.x
    @sunnyboy_getitem_text.y = @sunnyboy_getitem_back.y
    @sunnyboy_getitem_text.z = 9999
    @sunnyboy_getitem_text.bitmap = Bitmap.new(249, 49)
    @sunnyboy_getitem_text.bitmap.font.size = 16
    return @sunnyboy_getitem_text.bitmap
  end
  
  def sunnyboy_getitem_ani_2
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_text.opacity != 255 then
        @sunnyboy_getitem_text.opacity += 10
      else
        break
      end
    end
   
    frame_count = 0
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      frame_count += 1
      break if frame_count == 40
    end
   
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_text.opacity != 0 then
        @sunnyboy_getitem_text.opacity -= 10
      else
        break
      end
    end
    @sunnyboy_getitem_text.dispose
   
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_back.x != 619 then
        for i in 1...10
          @sunnyboy_getitem_back.x += 1 if @sunnyboy_getitem_back.x != 619
        end
      else
        break
      end
    end
   
    @sunnyboy_getitem_back.dispose
   
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_block.x != 640 then
        for i in 1...5
          @sunnyboy_getitem_block.x += 1 if @sunnyboy_getitem_block.x != 640
        end
      else
        break
      end
    end
提高这些红色的值可以加快速度。你需要自己调整
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 楼主| 发表于 2009-12-5 13:58:06 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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